在AS3中,我认为你应该在循环之外初始化所有变量以提高性能。JavaScript也是这样吗?哪个更好/更快/最佳实践?

var value = 0;

for (var i = 0; i < 100; i++)
{
    value = somearray[i];
}

or

for (var i = 0 ; i < 100; i++)
{
    var value = somearray[i];
}

当前回答

JavaScript是一种底层由C或c++编写的语言,我不太确定它是哪一种。它的目的之一是节省处理内部内存的麻烦。 即使在C或c++中,当变量在循环中声明时,您也不必担心是否会消耗大量资源。在JavaScript中为什么要担心这个呢?

其他回答

理论上讲,这对JavaScript没有任何影响,因为该语言没有块作用域,只有函数作用域。

我不确定关于性能的争论,但是Douglas Crockford仍然建议var语句应该是函数体中的第一个语句。引用JavaScript编程语言的代码约定:

JavaScript没有块作用域,所以在块中定义变量会让熟悉其他C语言的程序员感到困惑。定义函数顶部的所有变量。

我认为他是有道理的,你可以从下面的例子中看到。在函数顶部声明变量不应该让读者误以为变量i被保存在for循环块的作用域中:

function myFunction() {
  var i;    // the scope of the variables is very clear

  for (i = 0; i < 10; i++) {
    // ...
  }
}

JavaScript是一种底层由C或c++编写的语言,我不太确定它是哪一种。它的目的之一是节省处理内部内存的麻烦。 即使在C或c++中,当变量在循环中声明时,您也不必担心是否会消耗大量资源。在JavaScript中为什么要担心这个呢?

另一个需要考虑的问题是,既然我们在ES2015中有了let和const,现在你可以将变量的作用域专门用于循环块。因此,除非你在循环之外需要相同的变量(或者如果每次迭代都依赖于在前一次迭代中对该变量所做的操作),否则最好这样做:

for (let i = 0; i < 100; i++) {
    let value = somearray[i];
    //do something with `value`
}

这里的问题基本上是在循环中声明一个变量。想想如果你这样做会发生什么:

var a = 30;
var a = 50;
var a = 60;

你认为这样对吗?不…因为你不想多次声明一个变量。当你在循环中声明一个变量时,它不是声明了循环运行的次数吗?显然,当你处于“严格使用”模式时,它会扇你耳光。人们不考虑最初的问题就不同意Crockford的观点。

所以在上面声明变量总是好的- 1。为了可读性,2。养成好习惯。

关于在Linux操作系统上运行Chrome、Firefox和jsperf测试后的性能,循环中的变量声明和循环外的变量声明之间确实存在性能差异。这是一个很小的差异,但这也与迭代的数量和变量声明的数量有关。

因此,为了获得最佳性能,我建议在循环之外声明变量。或者更好的方法是将变量声明成一行。看到的例子。

// inline
for (var ai = 0, al = 100000000, av; ai < al; ai++) {
    av = av + 1;
}

// outside
var bv;
var bl = 100000000;
for (var bi = 0; bi < bl; bi++) {
    bv = bv + 1;
}

注意变量'al'和'av'是如何在for循环声明行中出现的。这种内联声明一直为我提供了更好的性能。甚至在循环之外的变量声明。同样,性能差异非常小。

https://jsperf.com/outside-inline-for-loop-ase/1