在AS3中,我认为你应该在循环之外初始化所有变量以提高性能。JavaScript也是这样吗?哪个更好/更快/最佳实践?

var value = 0;

for (var i = 0; i < 100; i++)
{
    value = somearray[i];
}

or

for (var i = 0 ; i < 100; i++)
{
    var value = somearray[i];
}

当前回答

嗯,这取决于你想要达到什么目标……如果value只是循环块中的一个临时变量,那么使用第二种形式会更清楚。它也更有逻辑性和啰嗦。

其他回答

JavaScript是一种底层由C或c++编写的语言,我不太确定它是哪一种。它的目的之一是节省处理内部内存的麻烦。 即使在C或c++中,当变量在循环中声明时,您也不必担心是否会消耗大量资源。在JavaScript中为什么要担心这个呢?

我更喜欢将可读性和性能结合起来。 所以我最喜欢在循环中声明变量,这意味着我将有块作用域封装。

for (let i = 0, sum = 0; i < count; i++) { // count also be declared here like count = array.length;
  sum = sum + 1;
}

根据之前提供的小提琴性能测试,获胜者是4号

嗯,这取决于你想要达到什么目标……如果value只是循环块中的一个临时变量,那么使用第二种形式会更清楚。它也更有逻辑性和啰嗦。

明年,所有浏览器都将拥有预编译代码的JS引擎,因此性能差异(来自于一次又一次解析同一块代码以及执行赋值)应该可以忽略不计。

此外,除非迫不得已,否则永远不要优化性能。将变量放在第一次需要它们的位置附近可以使代码干净。消极的一面是,习惯于使用块作用域的语言的人可能会感到困惑。

我只是在Chrome上做了一个简单的测试。在浏览器中尝试这一方法并查看结果

  var count = 100000000;
    var a = 0;
    console.log(new Date());

    for (var i=0; i<count; i++) {
      a = a + 1
    }

    console.log(new Date());

    var j;
    for (j=0; j<count; j++) {
      a = a + 1;
    }

    console.log(new Date());

    var j;
    for (j=0; j<count; j++) {
        var x;
        x = x + 1;
    }

    console.log(new Date());

结果是最后一次测试需要~8秒,前两次测试只需~2秒。非常重复,不考虑顺序。

所以,这向我证明了,应该总是在循环之外声明变量。对我来说,奇怪的情况是我在for()语句中声明I的第一个情况。这个测试似乎和第二个测试一样快,在第二个测试中,我预先声明了索引。