当超越RAD(拖放和配置)构建用户界面的方式时,许多工具都鼓励您使用三种设计模式,即模型视图控制器、模型视图演示器和模型视图视图模型。我的问题有三个部分:

这些模式解决了什么问题?它们有什么相似之处?它们有何不同?


当前回答

以下是表示通信流程的图示



其他回答

鲍勃叔叔的这段视频很好,他在最后简要解释了MVC和MVP。

IMO,MVP是MVC的一个改进版本,基本上可以将你要显示的内容(数据)与你要显示(视图)的方式分开。演示者包含了UI的某种业务逻辑,隐式地规定了应该显示哪些数据,并为您提供了一个哑视图模型列表。当显示数据时,只需将视图(可能包含相同的id)插入适配器,并使用这些视图模型设置相关的视图字段,只需引入最少的代码(仅使用setter)。它的主要好处是您可以针对许多/各种视图测试UI业务逻辑,例如在水平列表或垂直列表中显示项目。

在MVC中,我们通过接口(边界)来粘合不同的层。控制器是我们体系结构的一个插件,但它对显示内容没有任何限制。从这个意义上讲,MVP是一种MVC,其概念是视图可以通过适配器插入控制器。

我希望这有助于更好。

表示器

在MVP中,演示者包含视图的UI业务逻辑。视图中的所有调用都直接委派给演示者。演示者也直接与视图分离,并通过接口与视图对话。这是为了允许在单元测试中模拟视图。MVP的一个共同特点是必须有很多双向调度。例如,当有人单击“保存”按钮时,事件处理程序将委托给演示者的“OnSave”方法。保存完成后,演示者将通过其界面调用视图,以便视图显示保存已完成。

MVP往往是在WebForms中实现分离表示的一种非常自然的模式。原因是视图总是首先由ASP.NET运行时创建。您可以了解更多关于这两种变体的信息。

两种主要变化

被动视图:视图尽可能地哑,几乎包含零逻辑。演示者是与视图和模型对话的中间人。视图和模型彼此完全屏蔽。模型可能会引发事件,但演示者会订阅这些事件以更新视图。在被动视图中,没有直接的数据绑定,相反,视图公开了演示者用于设置数据的setter财产。所有状态都在演示者中管理,而不是在视图中管理。

Pro:最大可测试表面;视图和模型的清晰分离缺点:更多的工作(例如所有setter财产),因为您正在自己进行所有数据绑定。

监督控制器:演示者处理用户手势。视图通过数据绑定直接绑定到模型。在这种情况下,演示者的工作是将模型传递给视图,以便它可以绑定到它。演示者还将包含诸如按下按钮、导航等手势的逻辑。

优点:通过利用数据绑定,减少了代码量。缺点:有一个不太可测试的表面(因为数据绑定),并且视图中的封装更少,因为它直接与模型对话。

模型视图控制器

在MVC中,控制器负责确定响应于任何操作(包括应用程序加载时)显示哪个视图。这与MVP不同,MVP将动作通过视图传递到演示者。在MVC中,视图中的每个动作都与对Controller的调用以及动作相关。在网络中,每个动作都涉及到对URL的调用,URL的另一端有一个控制器进行响应。控制器完成处理后,将返回正确的视图。该序列在应用程序的整个生命周期中以这种方式继续:

    Action in the View
        -> Call to Controller
        -> Controller Logic
        -> Controller returns the View.

MVC的另一个重要区别是视图不直接绑定到模型。该视图只是呈现,完全无状态。在MVC的实现中,视图通常在代码后面没有任何逻辑。这与MVP相反,MVP是绝对必要的,因为如果视图不委托给演示者,它将永远不会被调用。

演示模型

另一种模式是演示模型模式。在此模式中,没有演示者。相反,视图直接绑定到演示模型。演示模型是专门为视图设计的模型。这意味着该模型可以公开人们永远不会放在域模型上的财产,因为这将违反关注分离。在这种情况下,表示模型绑定到域模型,并可以订阅来自该模型的事件。然后,视图订阅来自演示模型的事件,并相应地更新自己。表示模型可以公开视图用于调用操作的命令。这种方法的优点是,当PM完全封装了视图的所有行为时,您基本上可以完全删除代码。这种模式非常适合在WPF应用程序中使用,也称为模型视图视图模型。

MSDN上有一篇关于演示模型的文章,WPF(前Prism)的复合应用指南中有一节关于分离的演示模式

我认为Erwin Vanderwalk的这张图片(以及附带的文章)是对MVC、MVP和MVVM及其相似性和差异的最好解释。这篇文章没有出现在搜索引擎的“MVC、MVP和MVVM”查询结果中,因为文章的标题没有包含“MVC”和“MVP”字样;但我认为这是最好的解释。

(这篇文章也符合鲍勃·马丁大叔在他的一次演讲中所说的:MVC最初是为小型UI组件而设计的,而不是为系统的架构而设计的)

MVC(模型视图控制器)

输入首先指向控制器,而不是视图。该输入可能来自与页面交互的用户,但也可能来自简单地在浏览器中输入特定的url。在任何一种情况下,它都是一个控制器,与之接口以启动某些功能。控制器和视图之间存在多对一关系。这是因为单个控制器可以基于正在执行的操作选择要渲染的不同视图。注意从控制器到视图的单向箭头。这是因为视图对控制器没有任何了解或参考。控制器确实会传递回模型,因此视图和传递给它的预期模型之间存在知识,而不是提供服务的控制器。

MVP(模型视图演示者)

输入以视图开始,而不是演示者。视图和关联的演示者之间有一对一的映射。视图包含对演示者的引用。演示者也会对从视图触发的事件做出反应,从而了解与其关联的视图。演示者根据对模型执行的请求操作更新视图,但视图不支持模型。

更多参考信息

以下是表示通信流程的图示