我有一个这样的数组:

var arr1 = ["a", "b", "c", "d"];

我如何随机化/打乱它?


当前回答

递归解决方案:

function shuffle(a,b){
    return a.length==0?b:function(c){
        return shuffle(a,(b||[]).concat(c));
    }(a.splice(Math.floor(Math.random()*a.length),1));
};

其他回答

我发现这个变体挂在“作者删除”的答案中,重复了这个问题。与其他一些已经获得许多支持的答案不同,这是:

实际上是随机的不到位(因此名称被打乱而不是打乱)此处尚未出现多个变体

这是一个jsfiddle,显示了它的使用情况。

Array.prototype.shuffled = function() {
  return this.map(function(n){ return [Math.random(), n] })
             .sort().map(function(n){ return n[1] });
}

我找不到我喜欢的。这是我想出的解决方案。我没有使用太多无意义的变量,因为这是我现在的编码方式。

Array.prototype.shuffle = function() {
    for (let i in this) {
        if (this.hasOwnProperty(i)) {
            let index = Math.floor(Math.random() * i);
            [
                this[i],
                this[index]
            ] = [
                this[index],
                this[i]
            ];
        }
    }

    return this;
}

让arrayA=[“item1”、“item2”、“item3”、“Item 4”、“Items5”];Array.prototype.shuffle=函数(){为了(让我进来){如果(this.hasOwnProperty(i)){让index=Math.floor(Math.random()*i);[这个[i],此[索引]] = [该[索引],本[i]];}}返回此;}console.log(arrayA.shuffle());

我希望这能帮助那些可能不太理解这一点的人。

为了更灵活,可以添加另一个参数。在这种情况下,可以从数组中获取一个随机数组,并指定新数组的长度:

  function shuffle(array, len = array.length) {
        for (let i = array.length - 1; i > 0; i--) {
            let j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
            [array[i], array[j]] = [array[j], array[i]];
        }

        return array.slice(0, len);
    }

d3.js提供了Fisher–Yates shuffle的内置版本:

console.log(d3.shuffle([“a”,“b”,“c”,“d”]);<script src=“http://d3js.org/d3.v5.min.js“></script>

d3.洗牌(array[,lo[,hi]])<>使用Fisher–Yates混洗随机化指定阵列的顺序。

// Create a places array which holds the index for each item in the
// passed in array.
// 
// Then return a new array by randomly selecting items from the
// passed in array by referencing the places array item. Removing that
// places item each time though.
function shuffle(array) {
    let places = array.map((item, index) => index);
    return array.map((item, index, array) => {
      const random_index = Math.floor(Math.random() * places.length);
      const places_value = places[random_index];
      places.splice(random_index, 1);
      return array[places_value];
    })
}