在c#中隐式和显式实现接口有什么不同?

什么时候用隐式,什么时候用显式?

这两者之间有什么利弊吗?


微软的官方指南(来自第一版框架设计指南)指出,不建议使用显式实现,因为它会给代码带来意想不到的行为。

我认为这个准则在前ioc时代是非常有效的,当你不把东西作为接口传递的时候。

有人能谈谈这方面的问题吗?


当前回答

前面的回答解释了为什么用c#显式地实现接口可能更可取(主要是出于形式上的原因)。然而,有一种情况下显式实现是强制的:为了避免在接口是非公共的,但实现类是公共的情况下泄露封装。

// Given:
internal interface I { void M(); }

// Then explicit implementation correctly observes encapsulation of I:
// Both ((I)CExplicit).M and CExplicit.M are accessible only internally.
public class CExplicit: I { void I.M() { } }

// However, implicit implementation breaks encapsulation of I, because
// ((I)CImplicit).M is only accessible internally, while CImplicit.M is accessible publicly.
public class CImplicit: I { public void M() { } }

上述泄漏是不可避免的,因为根据c#规范,“所有接口成员隐式地具有公共访问权限”。因此,隐式实现也必须提供公共访问,即使接口本身是内部的。

c#中的隐式接口实现非常方便。在实践中,许多程序员一直在使用它,而没有进一步考虑。这在最好的情况下会导致混乱的类型表面,在最坏的情况下会导致泄漏封装。其他语言,比如f#,甚至不允许这样做。

其他回答

引用Jeffrey Richter从CLR通过c#编写的 (EIMI的意思是显式接口方法实现)

It is critically important for you to understand some ramifications that exist when using EIMIs. And because of these ramifications, you should try to avoid EIMIs as much as possible. Fortunately, generic interfaces help you avoid EIMIs quite a bit. But there may still be times when you will need to use them (such as implementing two interface methods with the same name and signature). Here are the big problems with EIMIs: There is no documentation explaining how a type specifically implements an EIMI method, and there is no Microsoft Visual Studio IntelliSense support. Value type instances are boxed when cast to an interface. An EIMI cannot be called by a derived type.

如果您使用接口引用,ANY虚链可以在任何派生类上显式地替换为EIMI,并且当这种类型的对象强制转换到接口时,您的虚链将被忽略,并调用显式实现。这根本不是多态性。

EIMIs还可以用于从基本框架接口的实现(如IEnumerable<T>)中隐藏非强类型接口成员,这样你的类就不会直接公开非强类型方法,但在语法上是正确的。

隐式接口实现是指具有与接口相同签名的方法。

显式接口实现是显式声明方法属于哪个接口的地方。

interface I1
{
    void implicitExample();
}

interface I2
{
    void explicitExample();
}


class C : I1, I2
{
    void implicitExample()
    {
        Console.WriteLine("I1.implicitExample()");
    }


    void I2.explicitExample()
    {
        Console.WriteLine("I2.explicitExample()");
    }
}

MSDN:隐式和显式接口实现

实现接口的每个类成员都导出一个语义上类似于VB的声明。NET接口声明被编写,例如:

Public Overridable Function Foo() As Integer Implements IFoo.Foo

尽管类成员的名称经常与接口成员的名称相匹配,而且类成员通常是public的,但这些都不是必需的。你也可以声明:

Protected Overridable Function IFoo_Foo() As Integer Implements IFoo.Foo

In which case the class and its derivatives would be allowed to access a class member using the name IFoo_Foo, but the outside world would only be able to access that particular member by casting to IFoo. Such an approach is often good in cases where an interface method will have specified behavior on all implementations, but useful behavior on only some [e.g. the specified behavior for a read-only collection's IList<T>.Add method is to throw NotSupportedException]. Unfortunately, the only proper way to implement the interface in C# is:

int IFoo.Foo() { return IFoo_Foo(); }
protected virtual int IFoo_Foo() { ... real code goes here ... }

没那么好。

隐式是指通过类上的成员定义接口。显式是指在接口上的类中定义方法。我知道这听起来令人困惑,但我的意思是:IList。CopyTo将隐式实现为:

public void CopyTo(Array array, int index)
{
    throw new NotImplementedException();
}

并明确为:

void ICollection.CopyTo(Array array, int index)
{
    throw new NotImplementedException();
}

不同之处在于,隐式实现允许您通过创建的类访问接口,方法是将接口转换为该类和接口本身。显式实现允许您仅通过将接口转换为接口本身来访问接口。

MyClass myClass = new MyClass(); // Declared as concrete class
myclass.CopyTo //invalid with explicit
((IList)myClass).CopyTo //valid with explicit.

我使用显式主要是为了保持实现的简洁,或者当我需要两个实现时。不管怎样,我很少使用它。

我相信有更多的理由使用/不使用explicit,其他人会发布。

请参阅本帖的下一篇文章,了解每一篇文章背后的优秀推理。

除了前面提到的其他原因外,这是指一个类实现了两个不同的接口,而这两个接口的属性/方法具有相同的名称和签名。

/// <summary>
/// This is a Book
/// </summary>
interface IBook
{
    string Title { get; }
    string ISBN { get; }
}

/// <summary>
/// This is a Person
/// </summary>
interface IPerson
{
    string Title { get; }
    string Forename { get; }
    string Surname { get; }
}

/// <summary>
/// This is some freaky book-person.
/// </summary>
class Class1 : IBook, IPerson
{
    /// <summary>
    /// This method is shared by both Book and Person
    /// </summary>
    public string Title
    {
        get
        {
            string personTitle = "Mr";
            string bookTitle = "The Hitchhikers Guide to the Galaxy";

            // What do we do here?
            return null;
        }
    }

    #region IPerson Members

    public string Forename
    {
        get { return "Lee"; }
    }

    public string Surname
    {
        get { return "Oades"; }
    }

    #endregion

    #region IBook Members

    public string ISBN
    {
        get { return "1-904048-46-3"; }
    }

    #endregion
}

这段代码编译和运行正常,但是Title属性是共享的。

显然,我们希望返回Title的值取决于我们是将Class1作为Book还是Person来处理。这时我们可以使用显式接口。

string IBook.Title
{
    get
    {
        return "The Hitchhikers Guide to the Galaxy";
    }
}

string IPerson.Title
{
    get
    {
        return "Mr";
    }
}

public string Title
{
    get { return "Still shared"; }
}

注意,显式接口定义被推断为Public -因此您不能显式地将它们声明为Public(或其他)。

还要注意,您仍然可以拥有一个“共享”版本(如上所示),但虽然这是可能的,但这样一个属性的存在是值得怀疑的。也许它可以用作Title的默认实现——这样就不必修改现有的代码来强制转换Class1到IBook或IPerson。

如果你没有定义“共享的”(隐式的)Title, Class1的消费者必须先显式地将Class1的实例转换为IBook或IPerson——否则代码将无法编译。