像这样声明一个数组的真正区别是什么:
var myArray = new Array();
and
var myArray = [];
像这样声明一个数组的真正区别是什么:
var myArray = new Array();
and
var myArray = [];
当前回答
使用的区别
var arr = new Array(size);
Or
arr = [];
arr.length = size;
在这个问题上已经讨论得够多了。
我想添加速度问题-目前最快的方式,在谷歌chrome是第二个。
但请注意,这些东西往往会随着更新而发生很大变化。此外,不同浏览器的运行时间也不同。
例如-我提到的第二个选项,在chrome上运行200万[ops/秒],但如果你在mozilla dev上尝试,你会得到一个惊人的更高的速度2300万。
无论如何,我建议你每隔一段时间在不同的浏览器(和机器)上检查一下,使用站点本身
其他回答
第一个是默认的对象构造函数调用。你可以使用它的参数。
var array = new Array(5); //initialize with default length 5
第二个函数让你能够创建非空数组:
var array = [1, 2, 3]; // this array will contain numbers 1, 2, 3.
为了更好地理解[]和new Array():
> []
[]
> new Array()
[]
> [] == []
false
> [] === []
false
> new Array() == new Array()
false
> new Array() === new Array()
false
> typeof ([])
"object"
> typeof (new Array())
"object"
> [] === new Array()
false
> [] == new Array()
false
以上结果来自Windows 7上的谷歌Chrome控制台。
当你初始化没有任何长度的数组时,没有区别。因此var a = [] & var b = new Array()是相同的。
但是如果你初始化数组的长度像var b = new array(1);,它将数组对象的长度设置为1。所以它等价于var b = [];b.length = 1;。
当你使用array_object时,这就会有问题。按下,它在最后一个元素后添加项目并增加长度。
var b = new Array(1);
b.push("hello world");
console.log(b.length); // print 2
vs
var v = [];
a.push("hello world");
console.log(b.length); // print 1
事情远比看上去的复杂。大多数其他答案是正确的,但也…
新数组(n)
允许引擎为n个元素重新分配空间 为创建数组而优化 创建的数组被标记为稀疏数组具有最少的性能数组操作,这是因为每个索引访问都必须检查边界,查看是否存在值并遍历原型链 如果数组被标记为稀疏,就没有办法返回(至少在V8中),它在生命周期内总是会变慢,即使你在1毫秒或2小时后用内容填充它(打包的数组)也没关系
[1, 2, 3] | | []
创建的数组被标记为已打包(除非使用delete或[1,,3]语法) 针对数组操作进行了优化(用于.., forEach, map等) 随着数组的增长,引擎需要重新分配空间
对于旧版本的浏览器可能不是这样。
正如我所知道的区别,你可以找到切片(或数组的其他函数),如code1。和代码2显示u数组和他的实例:
code1:
[].slice; // find slice here
var arr = new Array();
arr.slice // find slice here
Array.prototype.slice // find slice here
code2:
[].__proto__ == Array.prototype; // true
var arr = new Array();
arr.__proto__ == Array.prototype; // true
结论:
如你所见[]和new Array()创建一个Array的新实例。它们都从array。prototype中获得原型函数
它们只是数组的不同实例。这就解释了为什么 [] != []
:)