在你看来,你遇到过的最令人惊讶、最怪异、最奇怪或最“WTF”的语言特性是什么?
请每个回答只回答一个特征。
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雅达利基本:
你可以在不写循环的情况下用字符填充字符串:
10 DIM A$(100)
20 A$(1)=" ":A$(100)=" ":A$(2)=A$
其他回答
在C:
warning C4013: 'myfunc' undefined; assuming extern returning int
我记得由于某些原因没有看到警告(在一些遗留代码中有太多警告?),并且困惑于为什么从int转换会在使用非int返回函数时导致编译器错误。
编译器假设这样的东西是相当出乎意料的。
在统一中,
GameObject.Find("MyObject")
将正常返回对象。然而,如果你这样做:
GameObject.Find("MyObject").active = false;
//do other stuff
if (GameObject.Find("MyObject").active)
{
//do stuff
}
然后您将得到一个空引用。在Unity iPhone中,这段代码通常在编辑器中正常工作,但在iPhone上运行时会导致SIGBUS。问题是GameObject.Find()将只定位活动对象,所以即使你只是检查它是否活动,你也会有效地调用if (null.active)。
为了使它正常工作,你必须在使它不活跃之前存储它。
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
obj.active = false;
//do other stuff
if (obj.active)
{
//do stuff
}
可以说,这是一种更好的实践,但Unity处理非活动对象的方式通常是相当奇怪的。它似乎卸载了大部分非活动对象(纹理等),但不是全部,因此非活动对象仍然会消耗大量内存。
Java泛型 都是WTF:
List<String> ls = new ArrayList<String>(); //1
List<Object> lo = ls; //2
2:是非法的(??)这是令人费解的,但你必须想想接下来会发生什么:
lo.add(new Object());
String s = ls.get(0);
我们将对象赋值给字符串引用,哦不!就像这样,他们周围有很多陷阱。
Perl
my %h1 = map { $_ => 1 } qw/foo bar baz/; // construct an 'is_member' type lookup table
my %h2 = map { "$_" => 1 } qw/foo bar baz/;
第二行是一个语法错误,即使对一个有经验的perl程序员来说,它看起来是一样的。perl的缺点是总是试图做你想做的,而不是你说的。
javascript:
parseInt('06'); // 6
parseInt('08'); // 0