正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。
正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。
当前回答
我有同样的问题,TARGET_IPHONE_SIMULATOR和TARGET_OS_IPHONE总是定义,并设置为1。Pete的解决方案当然有效,但如果你碰巧构建在英特尔以外的东西上(不太可能,但谁知道呢),这里有一些东西是安全的,只要iphone硬件不改变(所以你的代码将永远适用于当前的iphone):
#if defined __arm__ || defined __thumb__
#undef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#define TARGET_OS_IPHONE
#else
#define TARGET_IPHONE_SIMULATOR 1
#undef TARGET_OS_IPHONE
#endif
把它放在方便的地方,然后假装TARGET_*常量是正确定义的。
其他回答
适用于Swift 4.1及更新版本和Xcode 9.3及更新版本
使用以下代码:
#if targetEnvironment(simulator)
// Simulator
#else
// Device
#endif
不是预处理器指令,但这是我在研究这个问题时所寻找的;
NSString *model = [[UIDevice currentDevice] model];
if ([model isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) {
//device is simulator
}
苹果增加了对检查应用程序是针对模拟器的支持,如下:
#if targetEnvironment(simulator)
let DEVICE_IS_SIMULATOR = true
#else
let DEVICE_IS_SIMULATOR = false
#endif
在Swift 4.2 (Xcode 10)中,我们可以做到这一点
#if targetEnvironment(simulator)
//simulator code
#else
#warning("Not compiling for simulator")
#endif
///如果它的模拟器不是设备,则返回true
public static var isSimulator: Bool {
#if (arch(i386) || arch(x86_64)) && os(iOS)
return true
#else
return false
#endif
}