正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。

编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。


当前回答

Swift 4.2 / Xcode 10

我在UIDevice上创建了一个扩展,所以我可以很容易地询问模拟器是否正在运行。

// UIDevice+CheckSimulator.swift

import UIKit

extension UIDevice {
    
    /// Checks if the current device that runs the app is xCode's simulator
    static func isSimulator() -> Bool {        
        #if targetEnvironment(simulator)
            return true
        #else
            return false
        #endif
    }
}

以我的AppDelegate为例,我使用这个方法来决定是否需要注册远程通知,这对于模拟器来说是不可能的。

// CHECK FOR REAL DEVICE / OR SIMULATOR
if UIDevice.isSimulator() == false {
        
    // REGISTER FOR SILENT REMOTE NOTIFICATION
    application.registerForRemoteNotifications()
}

其他回答

Swift 4.2 / Xcode 10

我在UIDevice上创建了一个扩展,所以我可以很容易地询问模拟器是否正在运行。

// UIDevice+CheckSimulator.swift

import UIKit

extension UIDevice {
    
    /// Checks if the current device that runs the app is xCode's simulator
    static func isSimulator() -> Bool {        
        #if targetEnvironment(simulator)
            return true
        #else
            return false
        #endif
    }
}

以我的AppDelegate为例,我使用这个方法来决定是否需要注册远程通知,这对于模拟器来说是不可能的。

// CHECK FOR REAL DEVICE / OR SIMULATOR
if UIDevice.isSimulator() == false {
        
    // REGISTER FOR SILENT REMOTE NOTIFICATION
    application.registerForRemoteNotifications()
}

之前的答案有点过时了。我发现所有你需要做的是查询TARGET_IPHONE_SIMULATOR宏(不需要包括任何其他头文件[假设你是为iOS编码])。

我尝试了TARGET_OS_IPHONE,但它在实际设备和模拟器上运行时返回相同的值(1),这就是为什么我建议使用TARGET_IPHONE_SIMULATOR代替。

我的回答是基于@Daniel Magnusson的回答和@Nuthatch和@n.Drake的评论。我写它是为了为在iOS9及以后的系统上快速工作的用户节省一些时间。

这对我来说很管用:

if UIDevice.currentDevice().name.hasSuffix("Simulator"){
    //Code executing on Simulator
} else{
    //Code executing on Device
}

所有这些答案都很好,但它在某种程度上让像我这样的新手感到困惑,因为它没有阐明编译检查和运行时检查。预处理器在编译之前,但我们应该更清楚

这篇博客文章展示了如何检测iPhone模拟器?很明显

运行时

首先,让我们简单讨论一下。UIDevice已经为您提供了有关设备的信息

[[UIDevice currentDevice] model]

将根据应用程序运行的位置返回“iPhone模拟器”或“iPhone”。

编译时

但是,您需要的是使用编译时定义。为什么?因为你严格编译你的应用程序,要么在模拟器中运行,要么在设备上运行。苹果做了一个叫做TARGET_IPHONE_SIMULATOR的定义。让我们看一下代码:

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR

NSLog(@"Running in Simulator - no app store or giro");

#endif

这对我来说是最有效的

NSString *name = [[UIDevice currentDevice] name];


if ([name isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) {

}