正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。
正如问题所述,我主要想知道我的代码是否在模拟器中运行,但也有兴趣知道正在运行或正在模拟的特定iphone版本。
编辑:我在问题名称中添加了“以编程方式”这个词。我的问题的要点是能够动态包括/排除代码取决于哪个版本/模拟器正在运行,所以我真的在寻找像一个预处理程序指令,可以为我提供这个信息。
当前回答
我已经问过了,但题目完全不同。
Xcode在为iPhone编译时设置了什么#定义
我将重复我的回答:
在SDK文档中的“有条件地编译源代码”
相关的定义是TARGET_OS_SIMULATOR,它在iOS框架中的/usr/include/ targetconditions .h中定义。在工具链的早期版本中,你必须这样写:
#include "TargetConditionals.h"
但在当前(Xcode 6/iOS8)的工具链中,这不再是必要的。
例如,如果你想检查你是否在设备上运行,你应该这样做
#if TARGET_OS_SIMULATOR
// Simulator-specific code
#else
// Device-specific code
#endif
这取决于哪个适合您的用例。
其他回答
所有这些答案都很好,但它在某种程度上让像我这样的新手感到困惑,因为它没有阐明编译检查和运行时检查。预处理器在编译之前,但我们应该更清楚
这篇博客文章展示了如何检测iPhone模拟器?很明显
运行时
首先,让我们简单讨论一下。UIDevice已经为您提供了有关设备的信息
[[UIDevice currentDevice] model]
将根据应用程序运行的位置返回“iPhone模拟器”或“iPhone”。
编译时
但是,您需要的是使用编译时定义。为什么?因为你严格编译你的应用程序,要么在模拟器中运行,要么在设备上运行。苹果做了一个叫做TARGET_IPHONE_SIMULATOR的定义。让我们看一下代码:
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
NSLog(@"Running in Simulator - no app store or giro");
#endif
Swift 4.2 / Xcode 10
我在UIDevice上创建了一个扩展,所以我可以很容易地询问模拟器是否正在运行。
// UIDevice+CheckSimulator.swift
import UIKit
extension UIDevice {
/// Checks if the current device that runs the app is xCode's simulator
static func isSimulator() -> Bool {
#if targetEnvironment(simulator)
return true
#else
return false
#endif
}
}
以我的AppDelegate为例,我使用这个方法来决定是否需要注册远程通知,这对于模拟器来说是不可能的。
// CHECK FOR REAL DEVICE / OR SIMULATOR
if UIDevice.isSimulator() == false {
// REGISTER FOR SILENT REMOTE NOTIFICATION
application.registerForRemoteNotifications()
}
在我看来,答案(如上所述,下文重复):
NSString *model = [[UIDevice currentDevice] model];
if ([model isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) {
//device is simulator
}
是最好的答案,因为它显然是在RUNTIME执行,而不是作为一个COMPILE指令。
在Swift的情况下,我们可以实现以下
我们可以创建struct,它允许你创建结构化数据
struct Platform {
static var isSimulator: Bool {
#if targetEnvironment(simulator)
// We're on the simulator
return true
#else
// We're on a device
return false
#endif
}
}
然后,如果我们想检测应用程序是否正在构建的设备或模拟器在Swift然后。
if Platform.isSimulator {
// Do one thing
} else {
// Do the other
}
///如果它的模拟器不是设备,则返回true
public static var isSimulator: Bool {
#if (arch(i386) || arch(x86_64)) && os(iOS)
return true
#else
return false
#endif
}