用于一般协议消息交换,可以容忍一定的丢包。UDP比TCP效率高多少?


当前回答

我们已经做了一些工作,让程序员可以同时享受这两个世界的好处。

SCTP

它是一个独立的传输层协议,但它可以用作在UDP上提供附加层的库。通信的基本单位是消息(映射到一个或多个UDP包)。有内置的拥塞控制。该协议有许多旋钮和旋钮可以打开

按顺序传递信息 自动重传丢失的消息,与用户定义的参数

如果您的特定应用程序需要其中任何一个。

这样做的一个问题是建立连接是一个复杂的(因此是缓慢的过程)

其他类似的东西

https://en.wikipedia.org/wiki/Reliable_User_Datagram_Protocol

还有一个类似的专利实验

https://en.wikipedia.org/wiki/QUIC

这也试图改进TCP的三重握手,并改变拥塞控制以更好地处理快速线路。

更新2022:Quic和HTTP/3

QUIC(上面提到的)已经通过rfc标准化了,甚至在最初的答案写出来之后就成为了HTTP/3的基础。有各种各样的库,如lucas-clemente/quic-go或microsoft/msquic或谷歌/quiche或mozilla/neqo (web浏览器需要实现这个)。

这些库在UDP传输之上向程序员公开可靠的类tcp流。RFC 9221 (QUIC的不可靠数据报扩展)增加了处理单个不可靠数据包的功能。

其他回答

UDP比TCP快,原因很简单,因为它不存在允许连续数据包流的确认数据包(ACK),而不是使用TCP窗口大小和往返时间(RTT)来确认一组数据包的TCP。

要了解更多信息,我推荐简单但非常容易理解的Skullbox解释(TCP vs. UDP)

Which protocol performs better (in terms of throughput) - UDP or TCP - really depends on the network characteristics and the network traffic. Robert S. Barnes, for example, points out a scenario where TCP performs better (small-sized writes). Now, consider a scenario in which the network is congested and has both TCP and UDP traffic. Senders in the network that are using TCP, will sense the 'congestion' and cut down on their sending rates. However, UDP doesn't have any congestion avoidance or congestion control mechanisms, and senders using UDP would continue to pump in data at the same rate. Gradually, TCP senders would reduce their sending rates to bare minimum and if UDP senders have enough data to be sent over the network, they would hog up the majority of bandwidth available. So, in such a case, UDP senders will have greater throughput, as they get the bigger pie of the network bandwidth. In fact, this is an active research topic - How to improve TCP throughput in presence of UDP traffic. One way, that I know of, using which TCP applications can improve throughput is by opening multiple TCP connections. That way, even though, each TCP connection's throughput might be limited, the sum total of the throughput of all TCP connections may be greater than the throughput for an application using UDP.

具有容错功能

你是说“容忍损失”吗?

基本上,UDP不是“容错”的。你可以发送100个包给某人,他们可能只收到其中的95个包,有些包的顺序可能是错误的。

对于视频流媒体和多人游戏之类的东西,错过一个数据包总比延迟它后面的所有其他数据包要好,这是显而易见的选择

然而,对于大多数其他事情,丢失或“重新排列”的数据包是至关重要的。你必须编写一些额外的代码来运行在UDP之上,以便在遗漏内容时重试,并强制执行正确的顺序。这在某些地方会增加一点开销。

值得庆幸的是,一些非常非常聪明的人已经做到了这一点,他们称之为TCP。

可以这样想:如果一个数据包丢失了,您是希望尽快获得下一个数据包并继续(使用UDP),还是您实际上需要丢失的数据(使用TCP)。开销并不重要,除非你在一个真正的边缘情况下。

如果不考虑网络情况,只讨论TCP或UDP是没有意义的。 如果两点之间的网络质量非常高,UDP绝对比TCP快,但在其他一些情况下,如GPRS网络,TCP可能比UDP更快,更可靠。

我们已经做了一些工作,让程序员可以同时享受这两个世界的好处。

SCTP

它是一个独立的传输层协议,但它可以用作在UDP上提供附加层的库。通信的基本单位是消息(映射到一个或多个UDP包)。有内置的拥塞控制。该协议有许多旋钮和旋钮可以打开

按顺序传递信息 自动重传丢失的消息,与用户定义的参数

如果您的特定应用程序需要其中任何一个。

这样做的一个问题是建立连接是一个复杂的(因此是缓慢的过程)

其他类似的东西

https://en.wikipedia.org/wiki/Reliable_User_Datagram_Protocol

还有一个类似的专利实验

https://en.wikipedia.org/wiki/QUIC

这也试图改进TCP的三重握手,并改变拥塞控制以更好地处理快速线路。

更新2022:Quic和HTTP/3

QUIC(上面提到的)已经通过rfc标准化了,甚至在最初的答案写出来之后就成为了HTTP/3的基础。有各种各样的库,如lucas-clemente/quic-go或microsoft/msquic或谷歌/quiche或mozilla/neqo (web浏览器需要实现这个)。

这些库在UDP传输之上向程序员公开可靠的类tcp流。RFC 9221 (QUIC的不可靠数据报扩展)增加了处理单个不可靠数据包的功能。