用于一般协议消息交换,可以容忍一定的丢包。UDP比TCP效率高多少?


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UDP比TCP快,原因很简单,因为它不存在允许连续数据包流的确认数据包(ACK),而不是使用TCP窗口大小和往返时间(RTT)来确认一组数据包的TCP。

要了解更多信息,我推荐简单但非常容易理解的Skullbox解释(TCP vs. UDP)

其他回答

请记住,TCP通常在网络上保存多条消息。如果你想在UDP中实现这一点,如果你想可靠地做到这一点,你将有相当多的工作。你的解决方案要么不太可靠,要么速度较慢,要么工作量巨大。有有效的UDP应用程序,但如果你问这个问题,你的可能不是。

在一些应用程序中,TCP比UDP更快(更好的吞吐量)。

当执行大量相对于MTU大小的小写操作时,就会出现这种情况。例如,我读到一个实验,在这个实验中,一个300字节的数据包流通过以太网发送(1500字节MTU), TCP比UDP快50%。

这是因为TCP将尝试缓冲数据并填充整个网段,从而更有效地利用可用带宽。

另一方面,UDP将数据包立即放到网络上,从而使大量的小包阻塞网络。

你可能不应该使用UDP,除非你有非常具体的原因这样做。特别是因为你可以通过禁用Nagle算法来让TCP和UDP具有相同的延迟(例如,如果你正在传输实时传感器数据,而你不担心网络被大量的小包阻塞)。

UDP比TCP快,原因很简单,因为它不存在允许连续数据包流的确认数据包(ACK),而不是使用TCP窗口大小和往返时间(RTT)来确认一组数据包的TCP。

要了解更多信息,我推荐简单但非常容易理解的Skullbox解释(TCP vs. UDP)

每个TCP连接都需要在数据传输之前进行初始握手。此外,TCP报头包含大量用于不同信号和消息传递检测的开销。对于消息交换,如果失败的可能性很小,UDP可能就足够了。如果必须验证收据,TCP是最好的选择。

网络的设置对于任何测量都是至关重要的。如果您通过本地机器上的套接字或与世界的另一端进行通信,则会产生巨大的差异。

我想在讨论中补充三点:

您可以在这里找到一篇关于TCP与UDP的非常好的文章 游戏开发的背景。 此外,iperf (jperf增强iperf与GUI)是一个 这是一个很好的工具,可以通过测量来回答你的问题。 我用Python实现了一个基准测试(参见这个SO问题)。在平均10^6次迭代中,UDP发送8字节的差异大约是1-2微秒。