用于一般协议消息交换,可以容忍一定的丢包。UDP比TCP效率高多少?
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根据我的经验,UDP稍微快一点,但也快不了多少。选择不应该基于性能,而应该基于消息内容和压缩技术。
如果它是一种带有消息交换的协议,我建议使用TCP所带来的轻微性能损失是值得的。你得到了两个端点之间的连接它能提供你所需要的一切。不要尝试在UDP之上创建自己可靠的双向协议,除非你对自己的工作非常非常有信心。
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I will just make things clear. TCP/UDP are two cars are that being driven on the road. suppose that traffic signs & obstacles are Errors TCP cares for traffic signs, respects everything around. Slow driving because something may happen to the car. While UDP just drives off, full speed no respect to street signs. Nothing, a mad driver. UDP doesn't have error recovery, If there's an obstacle, it will just collide with it then continue. While TCP makes sure that all packets are sent & received perfectly, No errors , so , the car just passes obstacles without colliding. I hope this is a good example for you to understand, Why UDP is preferred in gaming. Gaming needs speed. TCP is preffered in downloads, or downloaded files may be corrupted.
如果不考虑网络情况,只讨论TCP或UDP是没有意义的。 如果两点之间的网络质量非常高,UDP绝对比TCP快,但在其他一些情况下,如GPRS网络,TCP可能比UDP更快,更可靠。
请记住,TCP通常在网络上保存多条消息。如果你想在UDP中实现这一点,如果你想可靠地做到这一点,你将有相当多的工作。你的解决方案要么不太可靠,要么速度较慢,要么工作量巨大。有有效的UDP应用程序,但如果你问这个问题,你的可能不是。
UDP比TCP快,原因很简单,因为它不存在允许连续数据包流的确认数据包(ACK),而不是使用TCP窗口大小和往返时间(RTT)来确认一组数据包的TCP。
要了解更多信息,我推荐简单但非常容易理解的Skullbox解释(TCP vs. UDP)
如果你需要在两个还没有通话的IP之间快速发送消息,那么UDP到达的速度至少要快3倍,通常是5倍。