用于一般协议消息交换,可以容忍一定的丢包。UDP比TCP效率高多少?


当前回答

如果不考虑网络情况,只讨论TCP或UDP是没有意义的。 如果两点之间的网络质量非常高,UDP绝对比TCP快,但在其他一些情况下,如GPRS网络,TCP可能比UDP更快,更可靠。

其他回答

每个TCP连接都需要在数据传输之前进行初始握手。此外,TCP报头包含大量用于不同信号和消息传递检测的开销。对于消息交换,如果失败的可能性很小,UDP可能就足够了。如果必须验证收据,TCP是最好的选择。

我们已经做了一些工作,让程序员可以同时享受这两个世界的好处。

SCTP

它是一个独立的传输层协议,但它可以用作在UDP上提供附加层的库。通信的基本单位是消息(映射到一个或多个UDP包)。有内置的拥塞控制。该协议有许多旋钮和旋钮可以打开

按顺序传递信息 自动重传丢失的消息,与用户定义的参数

如果您的特定应用程序需要其中任何一个。

这样做的一个问题是建立连接是一个复杂的(因此是缓慢的过程)

其他类似的东西

https://en.wikipedia.org/wiki/Reliable_User_Datagram_Protocol

还有一个类似的专利实验

https://en.wikipedia.org/wiki/QUIC

这也试图改进TCP的三重握手,并改变拥塞控制以更好地处理快速线路。

更新2022:Quic和HTTP/3

QUIC(上面提到的)已经通过rfc标准化了,甚至在最初的答案写出来之后就成为了HTTP/3的基础。有各种各样的库,如lucas-clemente/quic-go或microsoft/msquic或谷歌/quiche或mozilla/neqo (web浏览器需要实现这个)。

这些库在UDP传输之上向程序员公开可靠的类tcp流。RFC 9221 (QUIC的不可靠数据报扩展)增加了处理单个不可靠数据包的功能。

根据我的经验,UDP稍微快一点,但也快不了多少。选择不应该基于性能,而应该基于消息内容和压缩技术。

如果它是一种带有消息交换的协议,我建议使用TCP所带来的轻微性能损失是值得的。你得到了两个端点之间的连接它能提供你所需要的一切。不要尝试在UDP之上创建自己可靠的双向协议,除非你对自己的工作非常非常有信心。

如果不考虑网络情况,只讨论TCP或UDP是没有意义的。 如果两点之间的网络质量非常高,UDP绝对比TCP快,但在其他一些情况下,如GPRS网络,TCP可能比UDP更快,更可靠。

网络的设置对于任何测量都是至关重要的。如果您通过本地机器上的套接字或与世界的另一端进行通信,则会产生巨大的差异。

我想在讨论中补充三点:

您可以在这里找到一篇关于TCP与UDP的非常好的文章 游戏开发的背景。 此外,iperf (jperf增强iperf与GUI)是一个 这是一个很好的工具,可以通过测量来回答你的问题。 我用Python实现了一个基准测试(参见这个SO问题)。在平均10^6次迭代中,UDP发送8字节的差异大约是1-2微秒。