用于一般协议消息交换,可以容忍一定的丢包。UDP比TCP效率高多少?


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如果不考虑网络情况,只讨论TCP或UDP是没有意义的。 如果两点之间的网络质量非常高,UDP绝对比TCP快,但在其他一些情况下,如GPRS网络,TCP可能比UDP更快,更可靠。

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I will just make things clear. TCP/UDP are two cars are that being driven on the road. suppose that traffic signs & obstacles are Errors TCP cares for traffic signs, respects everything around. Slow driving because something may happen to the car. While UDP just drives off, full speed no respect to street signs. Nothing, a mad driver. UDP doesn't have error recovery, If there's an obstacle, it will just collide with it then continue. While TCP makes sure that all packets are sent & received perfectly, No errors , so , the car just passes obstacles without colliding. I hope this is a good example for you to understand, Why UDP is preferred in gaming. Gaming needs speed. TCP is preffered in downloads, or downloaded files may be corrupted.

如果不考虑网络情况,只讨论TCP或UDP是没有意义的。 如果两点之间的网络质量非常高,UDP绝对比TCP快,但在其他一些情况下,如GPRS网络,TCP可能比UDP更快,更可靠。

请记住,TCP通常在网络上保存多条消息。如果你想在UDP中实现这一点,如果你想可靠地做到这一点,你将有相当多的工作。你的解决方案要么不太可靠,要么速度较慢,要么工作量巨大。有有效的UDP应用程序,但如果你问这个问题,你的可能不是。

在一些应用程序中,TCP比UDP更快(更好的吞吐量)。

当执行大量相对于MTU大小的小写操作时,就会出现这种情况。例如,我读到一个实验,在这个实验中,一个300字节的数据包流通过以太网发送(1500字节MTU), TCP比UDP快50%。

这是因为TCP将尝试缓冲数据并填充整个网段,从而更有效地利用可用带宽。

另一方面,UDP将数据包立即放到网络上,从而使大量的小包阻塞网络。

你可能不应该使用UDP,除非你有非常具体的原因这样做。特别是因为你可以通过禁用Nagle算法来让TCP和UDP具有相同的延迟(例如,如果你正在传输实时传感器数据,而你不担心网络被大量的小包阻塞)。

如果你需要在两个还没有通话的IP之间快速发送消息,那么UDP到达的速度至少要快3倍,通常是5倍。