我如何“膨胀”一个多边形?也就是说,我想做一些类似的事情:

要求是,新的(膨胀的)多边形的边/点与旧的(原始的)多边形的边/点的距离都是相同的(在示例图片上,它们不是,因为这样它就必须使用弧来膨胀顶点,但让我们暂时忘记这一点;))。

我要找的数学术语实际上是向内/向外多边形偏移。balint指出这一点+1。另一种命名是多边形缓冲。

我的搜索结果:

以下是一些链接:

多边形偏移策略综述 多边形偏移,问题 缓冲多边形数据


当前回答

对于这些类型的事情,我通常使用JTS。出于演示目的,我创建了这个使用JSTS (JTS的JavaScript端口)的jsFiddle。你只需要将坐标转换为JSTS坐标:

function vectorCoordinates2JTS (polygon) {
  var coordinates = [];
  for (var i = 0; i < polygon.length; i++) {
    coordinates.push(new jsts.geom.Coordinate(polygon[i].x, polygon[i].y));
  }
  return coordinates;
}

结果是这样的:

附加信息:我通常使用这种类型的膨胀/收缩(为我的目的做了一点修改)在地图上绘制的多边形上设置半径边界(使用传单或谷歌地图)。您只需将(lat,lng)对转换为JSTS坐标,其他一切都是相同的。例子:

其他回答

有几个库可以使用(也可用于3D数据集)。

https://github.com/otherlab/openmesh https://github.com/alecjacobson/nested_cages http://homepage.tudelft.nl/h05k3/Projects/MeshThickeningProj.htm

您还可以找到这些库的相应出版物,以更详细地了解算法。

最后一个选项依赖最少,是自包含的,可以在.obj文件中读取。

根据@JoshO'Brian的建议,R语言中的rGeos包实现了这个算法。参见rGeos::gBuffer。

对于这些类型的事情,我通常使用JTS。出于演示目的,我创建了这个使用JSTS (JTS的JavaScript端口)的jsFiddle。你只需要将坐标转换为JSTS坐标:

function vectorCoordinates2JTS (polygon) {
  var coordinates = [];
  for (var i = 0; i < polygon.length; i++) {
    coordinates.push(new jsts.geom.Coordinate(polygon[i].x, polygon[i].y));
  }
  return coordinates;
}

结果是这样的:

附加信息:我通常使用这种类型的膨胀/收缩(为我的目的做了一点修改)在地图上绘制的多边形上设置半径边界(使用传单或谷歌地图)。您只需将(lat,lng)对转换为JSTS坐标,其他一切都是相同的。例子:

你要找的多边形在计算几何中称为内/外偏移多边形,它与直骨架密切相关。

这是一个复杂多边形的几个偏移多边形:

这是另一个多边形的直骨架:

正如在其他评论中指出的那样,取决于你计划“膨胀/收缩”你的多边形的程度,你最终可以得到不同的输出连接。

从计算的角度来看:一旦你有了直线骨架,你应该能够相对容易地构建偏移多边形。开源的CGAL库(非商业免费)有一个实现这些结构的包。请参阅此代码示例使用CGAL计算偏移多边形。

包手册应该给你一个很好的起点,即使你不打算使用CGAL,如何构造这些结构,并包含参考文献的数学定义和属性:

CGAL手册:2D直骨架和多边形偏移

我想我可以简单地提到我自己的多边形裁剪和偏移库- Clipper。

虽然Clipper主要是为多边形裁剪操作而设计的,但它也做多边形偏移。该库是用Delphi、c++和c#编写的开源免费软件。它有一个非常无限制的Boost许可证,允许它在免费软件和商业应用程序中免费使用。

多边形偏移可以使用三种偏移样式之一-方形,圆形和斜切。

2022年8月: Clipper2现在已经正式发布,它取代了Clipper(又名Clipper1)。