在哪个区段?BSS, .DATA,其他)的可执行文件的静态变量存储,以便他们没有名称冲突? 例如:


foo.c:                         bar.c:
static int foo = 1;            static int foo = 10;
void fooTest() {               void barTest() {
  static int bar = 2;            static int bar = 20;
  foo++;                         foo++;
  bar++;                         bar++;
  printf("%d,%d", foo, bar);     printf("%d, %d", foo, bar);
}                              }

如果我编译这两个文件并将其链接到重复调用fooTest()和barTest的主程序,printf语句将独立递增。这是有意义的,因为foo和bar变量是翻译单元的局部变量。

但是存储分配在哪里呢?

需要明确的是,假设您有一个工具链,该工具链将以ELF格式输出文件。因此,我认为在可执行文件中必须为那些静态变量保留一些空间。 为了便于讨论,让我们假设我们使用GCC工具链。


当前回答

它们都将被独立存储,但是如果您想让其他开发人员清楚地知道,您可能希望将它们包装在名称空间中。

其他回答

如何用objdump -Sr自己找到它

要真正理解发生了什么,您必须理解连接器重定位。如果你从未接触过,考虑先阅读这篇文章。

让我们来分析一个Linux x86-64 ELF的例子,看看它自己:

#include <stdio.h>

int f() {
    static int i = 1;
    i++;
    return i;
}

int main() {
    printf("%d\n", f());
    printf("%d\n", f());
    return 0;
}

编译:

gcc -ggdb -c main.c

用以下方法反编译代码:

objdump -Sr main.o

-S混合原始源代码反编译代码 -r显示重定位信息

在f的反编译中,我们看到:

 static int i = 1;
 i++;
4:  8b 05 00 00 00 00       mov    0x0(%rip),%eax        # a <f+0xa>
        6: R_X86_64_PC32    .data-0x4

而.data-0x4表示它将到。data段的第一个字节。

-0x4的存在是因为我们正在使用RIP相对寻址,因此指令中的% RIP和R_X86_64_PC32。

它是必需的,因为RIP指向下面的指令,它在00 00 00 00 00之后4个字节开始,00 00 00 00将被重新定位。我已经在https://stackoverflow.com/a/30515926/895245上详细解释了这一点

然后,如果我们将源修改为i = 1,并进行同样的分析,我们得出:

静态int I = 0是。bss 静态int I = 1在。data上

你已经知道要么它存储在bss(块开始的符号),也称为未初始化的数据段或初始化的数据段。

让我们举一个简单的例子

void main(void)
{
static int i;
}

上面的静态变量没有初始化,所以它进入未初始化的数据段(bss)。

void main(void)
{
static int i=10;
}

当然它初始化了10,所以它去初始化数据段。

这是如何(容易理解):

答案很可能取决于编译器,所以您可能需要编辑您的问题(我的意思是,即使是段的概念也不是ISO C或ISO c++强制要求的)。例如,在Windows上,可执行文件不携带符号名。一个“foo”的偏移量是0x100,另一个可能是0x2B0,来自两个翻译单元的代码在编译时都知道“他们的”foo的偏移量。

这取决于你使用的平台和编译器。有些编译器直接存储在代码段中。静态变量总是只能被当前的翻译单元访问,并且名称不会被导出,因此名称冲突永远不会发生。