你遇到过的源代码中最好的注释是什么?


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//迭代一次 美元我+ +;

不幸的是,它是我的,在我的“必须评论一切”阶段。

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//todo: never to be implemented
/*
 * You may think you know what the following code does.
 * But you dont. Trust me.
 * Fiddle with it, and youll spend many a sleepless
 * night cursing the moment you thought youd be clever
 * enough to "optimize" the code below.
 * Now close this file and go play with something else.
 */ 

几年前,我在一个没有单元测试可言的大型代码库中工作。

代码中隐藏了一个执行一些日历计算的方法。它有点坏了,由于一些不幸的情况,不得不以一种非常笨拙的方式处理夏令时。

我们不得不修了几次,每一次,我们都会在几个月后发现一些东西坏了。

在花了一整天的时间修复和分析之后,我把代码放到了源代码控制中,并附上了这样的评论:

// this code was written after a version trying to do {this} failed because of {reason},
// previously we were doing {this} which failed because of {reason}. This is 
// now written {this} way so that {lots of reasons here}. If you want to touch
// this code, please make sure that it produces the right answers when tested with:
//
// {some sort of unit test}

最终,我的团队被外包了。有时我想知道这段代码发生了什么:)

//I am not sure why this works but it fixes the problem. 

这是之前的一组代码,技术上确实解决了问题,它的意思是,但打破了其他3个东西....

最初的《毁灭战士》拥有一个带有静态墙壁的引擎,但却不能移动;结果,所有的门都是垂直打开的;任何东西都不可能水平移动。当源代码发布后,我在查看代码时,在处理门的源文件中看到了这个,在一大块注释掉的代码的开头:

// UNUSED
// Separate into p_slidoor.c?

#if 0           // ABANDONED TO THE MISTS OF TIME!!!
//
// EV_SlidingDoor : slide a door horizontally
// (animate midtexture, then set noblocking line)
//