你遇到过的源代码中最好的注释是什么?


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options.BatchSize = 300; //Madness? THIS IS SPARTA!

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我最喜欢的(我必须承认我用过很多次):

// Yes...I know this is repulsive and stupid.
// But <%CompanyOwnerOrManagerToken%>, not knowing a thing about code,
// demanded I do it anyways. SO, go crap on their desk, not mine.
// K THX BYE 

最初的《毁灭战士》拥有一个带有静态墙壁的引擎,但却不能移动;结果,所有的门都是垂直打开的;任何东西都不可能水平移动。当源代码发布后,我在查看代码时,在处理门的源文件中看到了这个,在一大块注释掉的代码的开头:

// UNUSED
// Separate into p_slidoor.c?

#if 0           // ABANDONED TO THE MISTS OF TIME!!!
//
// EV_SlidingDoor : slide a door horizontally
// (animate midtexture, then set noblocking line)
//

我没有亲身经历过这种情况,但这是一个很好的故事(详见我的评论中的解释):

#define MSGTAG_B33R     0x723 /* RIPLVB */

我不止一次使用过这个方法,当我对一个数学公式做了一些不明显的简化时,我不想记录:

//this formula is right, work out the math yourself if you don't believe me

我看到有人对代码的评论:

// This comment is self explanatory.

我猜他是想说“可变的”,但这个错误造成了一个有趣的评论……想想这里的循环逻辑,以及写它的徒劳。