我创建了一些自定义元素,并希望以编程方式将它们放置在右上角(距离上边缘n个像素,距离右边缘m个像素)。因此,我需要获得屏幕宽度和屏幕高度,然后设置位置:
int px = screenWidth - m;
int py = screenHeight - n;
如何在主活动中获取screenWidth和screenHeight?
我创建了一些自定义元素,并希望以编程方式将它们放置在右上角(距离上边缘n个像素,距离右边缘m个像素)。因此,我需要获得屏幕宽度和屏幕高度,然后设置位置:
int px = screenWidth - m;
int py = screenHeight - n;
如何在主活动中获取screenWidth和screenHeight?
当前回答
在Kotlin要简单得多。
val displayMetrics = Resources.getSystem().displayMetrics
displayMetrics.heightPixels
displayMetrics.widthPixels
其他回答
在“活动”中使用以下代码。
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int height = metrics.heightPixels;
int wwidth = metrics.widthPixels;
这里是Kotlin实现中对上面一些答案的简单改编。它需要清单中如上所述的windowsSoftInput=“adjustResize”:
class KeyboardWatcher(private val layoutRooView: View) {
companion object {
private const val MIN_KEYBOARD_HEIGHT = 200f
}
private val displayMetrics: DisplayMetrics = layoutRooView.resources.displayMetrics
private var stateVisible = false
var observer: ((Boolean) -> Unit)? = null
init {
layoutRooView.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener {
val heightDiff = layoutRooView.rootView.height - layoutRooView.height
if (!stateVisible && heightDiff > dpToPx(MIN_KEYBOARD_HEIGHT)) {
stateVisible = true
observer?.invoke(stateVisible)
} else if(stateVisible) {
stateVisible = false
observer?.invoke(stateVisible)
}
}
}
private fun dpToPx(valueInDp: Float): Float {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, valueInDp, displayMetrics)
}
}
并使用:
val activityRootView = findViewById<ViewGroup>(R.id.activityRoot)
KeyboardWatcher(activityRootView).observer = { visible ->
if (visible) do something here ...
}
(2012年的答案,可能已经过时了)如果你想支持前蜂窝,你需要在API 13之前引入向后兼容性。类似于:
int measuredWidth = 0;
int measuredHeight = 0;
WindowManager w = getWindowManager();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2) {
Point size = new Point();
w.getDefaultDisplay().getSize(size);
measuredWidth = size.x;
measuredHeight = size.y;
} else {
Display d = w.getDefaultDisplay();
measuredWidth = d.getWidth();
measuredHeight = d.getHeight();
}
当然,被弃用的方法最终会从最新的SDK中删除,但尽管我们仍然依赖大多数拥有Android 2.1、2.2和2.3的用户,但这就是我们剩下的。
这是我用于任务的代码:
// `activity` is an instance of Activity class.
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
Point screen = new Point();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2) {
display.getSize(screen);
} else {
screen.x = display.getWidth();
screen.y = display.getHeight();
}
看起来很干净,但要注意贬低。
它可能无法回答您的问题,但如果你需要一个视图的维度,但你的代码在尚未布局时(例如在onCreate()中)正在执行,你可以使用View.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener()设置一个ViewTreeObserver.OnGlobalLayout侦听器,并将需要该视图的相关代码放入尺寸。布局布局完成后,将调用侦听器的回调。