我创建了一些自定义元素,并希望以编程方式将它们放置在右上角(距离上边缘n个像素,距离右边缘m个像素)。因此,我需要获得屏幕宽度和屏幕高度,然后设置位置:

int px = screenWidth - m;
int py = screenHeight - n;

如何在主活动中获取screenWidth和screenHeight?


当前回答

此函数以英寸为单位返回近似屏幕大小。

public double getScreenSize()
{
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
        int width=dm.widthPixels;
        int height=dm.heightPixels;
        int dens=dm.densityDpi;
        double wi=(double)width/(double)dens;
        double hi=(double)height/(double)dens;
        double x = Math.pow(wi,2);
        double y = Math.pow(hi,2);
        double screenInches = Math.sqrt(x+y);
        return screenInches;
}

其他回答

在Kotlin要简单得多。

val displayMetrics = Resources.getSystem().displayMetrics
displayMetrics.heightPixels
displayMetrics.widthPixels

在“活动”中使用以下代码。

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int height = metrics.heightPixels;
int wwidth = metrics.widthPixels;

只是补充弗朗西斯科的答案。如果你想找出窗口中的位置或屏幕中的位置,另一个更合适的观察者是ViewTreeObserver.OnPreDrawListener()

这也可用于查找在onCreate()时大部分未知的视图的其他属性,例如滚动位置、缩放位置。

这不是OP的答案,因为他希望以真实像素显示尺寸。我想要“设备无关像素”的尺寸,并从这里汇总答案https://stackoverflow.com/a/17880012/253938在这里https://stackoverflow.com/a/6656774/253938我想到了这个:

    DisplayMetrics displayMetrics = Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
    int dpHeight = (int)(displayMetrics.heightPixels / displayMetrics.density + 0.5);
    int dpWidth = (int)(displayMetrics.widthPixels / displayMetrics.density + 0.5);

遵循以下方法:

public static int getWidthScreen(Context context) {
    return getDisplayMetrics(context).widthPixels;
}

public static int getHeightScreen(Context context) {
    return getDisplayMetrics(context).heightPixels;
}

private static DisplayMetrics getDisplayMetrics(Context context) {
    DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
    WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    wm.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
    return displayMetrics;
}