我创建了一些自定义元素,并希望以编程方式将它们放置在右上角(距离上边缘n个像素,距离右边缘m个像素)。因此,我需要获得屏幕宽度和屏幕高度,然后设置位置:
int px = screenWidth - m;
int py = screenHeight - n;
如何在主活动中获取screenWidth和screenHeight?
我创建了一些自定义元素,并希望以编程方式将它们放置在右上角(距离上边缘n个像素,距离右边缘m个像素)。因此,我需要获得屏幕宽度和屏幕高度,然后设置位置:
int px = screenWidth - m;
int py = screenHeight - n;
如何在主活动中获取screenWidth和screenHeight?
当前回答
遵循以下方法:
public static int getWidthScreen(Context context) {
return getDisplayMetrics(context).widthPixels;
}
public static int getHeightScreen(Context context) {
return getDisplayMetrics(context).heightPixels;
}
private static DisplayMetrics getDisplayMetrics(Context context) {
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
wm.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
return displayMetrics;
}
其他回答
此函数以英寸为单位返回近似屏幕大小。
public double getScreenSize()
{
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int width=dm.widthPixels;
int height=dm.heightPixels;
int dens=dm.densityDpi;
double wi=(double)width/(double)dens;
double hi=(double)height/(double)dens;
double x = Math.pow(wi,2);
double y = Math.pow(hi,2);
double screenInches = Math.sqrt(x+y);
return screenInches;
}
遵循以下方法:
public static int getWidthScreen(Context context) {
return getDisplayMetrics(context).widthPixels;
}
public static int getHeightScreen(Context context) {
return getDisplayMetrics(context).heightPixels;
}
private static DisplayMetrics getDisplayMetrics(Context context) {
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
wm.getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
return displayMetrics;
}
这里是Kotlin实现中对上面一些答案的简单改编。它需要清单中如上所述的windowsSoftInput=“adjustResize”:
class KeyboardWatcher(private val layoutRooView: View) {
companion object {
private const val MIN_KEYBOARD_HEIGHT = 200f
}
private val displayMetrics: DisplayMetrics = layoutRooView.resources.displayMetrics
private var stateVisible = false
var observer: ((Boolean) -> Unit)? = null
init {
layoutRooView.viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener {
val heightDiff = layoutRooView.rootView.height - layoutRooView.height
if (!stateVisible && heightDiff > dpToPx(MIN_KEYBOARD_HEIGHT)) {
stateVisible = true
observer?.invoke(stateVisible)
} else if(stateVisible) {
stateVisible = false
observer?.invoke(stateVisible)
}
}
}
private fun dpToPx(valueInDp: Float): Float {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, valueInDp, displayMetrics)
}
}
并使用:
val activityRootView = findViewById<ViewGroup>(R.id.activityRoot)
KeyboardWatcher(activityRootView).observer = { visible ->
if (visible) do something here ...
}
创建Kotlin扩展函数以获取屏幕宽度和高度-
fun Context?.screenWidthInPx(): Int {
if (this == null) return 0
val dm = DisplayMetrics()
val wm = this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
wm.defaultDisplay.getMetrics(dm)
return dm.widthPixels
}
//comment
fun Context?.screenHeightInPx(): Int {
if (this == null) return 0
val dm = DisplayMetrics()
val wm = this.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
wm.defaultDisplay.getMetrics(dm)
return dm.heightPixels
}
只是补充弗朗西斯科的答案。如果你想找出窗口中的位置或屏幕中的位置,另一个更合适的观察者是ViewTreeObserver.OnPreDrawListener()
这也可用于查找在onCreate()时大部分未知的视图的其他属性,例如滚动位置、缩放位置。