这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
StyleCop 规则,默认情况下,将允许您使用字符串作为一个 C# 代码风格的最佳实践,除非提到 System.String 静态功能,如 String.Format, String.Join, String.Concat 等。
其他回答
使用系统类型使您更容易在 C# 和 VB.Net 之间端口,如果您进入这种类型的东西。
只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......
正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。
有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。
Jeffrey Richter 写道:
另一种方法是C#编译器自动假设您在所有源代码文件中使用下列指南:
using int = System.Int32;
using uint = System.UInt32;
using string = System.String;
...
我已经看到一些开发人员混淆了,不知道是否在他们的代码中使用线条或线条. 因为在C#线条(一个关键词)地图准确到System.String(一个FCL类型),没有区别,也可以使用。
标签: 代表一类
字符串: 代表一个 alias
这只是微软的编码协议。
String(System.String)是基类图书馆的一个类。 string(下一个案例)是C#的备份工作,这是System.String的标志。 Int32 vs int是一种类似的情况,如Boolean vs. bool. 这些C#语言特定的关键词允许您以类似于C的风格宣布原始性。