这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
这两者之间有什么区别,我应该使用哪一个?
string s = "Hello world!";
String s = "Hello world!";
当前回答
绳子指一个带物体,它具有各种功能来操纵所包含的绳子。
字符串指一个原始类型
在 C# 中,他们都编写到 String 但在其他语言中,他们不这样做,你应该使用 String 如果你想处理 String 对象和 string 如果你想处理字母。
其他回答
在 C# 中, string 是 System.String (String) 的短手版本,它们基本上是相同的。
它就像博尔和布莱恩,没有太大的区别。
您不需要进口名称空间(使用系统;)来使用字符串,因为它是一个全球的名称 System.String。
要了解更多关于 Alias 的信息,您可以查看此链接。
这是一个协议问题,真的. 字符串只是看起来更像C/C++风格. 通用协议是使用你所选择的语言提供的任何缩写(int/Int为Int32)。 这也适用于“对象”和十数。
理论上,这可能有助于将代码转移到某些未来的64位标准,其中“int”可能意味着Int64,但这不是问题,我会期望任何升级巫师将改变任何int引用到Int32无论如何只是安全。
只是为了完整性,这里是一个与相关信息的脑跳动......
正如其他人指出的那样, string 是 System.String 的 alias. 假设使用 String 编译到 System.String 的代码(即您没有使用某些不同的 String 类型的其他名称空间的指令),它们编译到相同的代码,所以在执行时间没有任何差异。
object: System.Object
string: System.String
bool: System.Boolean
byte: System.Byte
sbyte: System.SByte
short: System.Int16
ushort: System.UInt16
int: System.Int32
uint: System.UInt32
long: System.Int64
ulong: System.UInt64
float: System.Single
double: System.Double
decimal: System.Decimal
char: System.Char
在特征中,值类型联盟被称为“简单类型”。字母可以用于每个简单类型的恒定的值;没有其他值类型有字母形式可用。
有一個情況,你必須使用連結:當明確指定一個 enum 的基礎類型。
public enum Foo : UInt32 {} // Invalid
public enum Bar : uint {} // Valid
这只是一个问题,规格如何定义enum声明 - 结尾后的一部分必须是整体类型的生产,这是一个标志的sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char......相反的类型的生产,用于变量声明,例如,它不表明任何其他差异。
表示带变量与带,但在访问其静态成员之一时使用带类:
String.Format()
变量
string name = "";