Go可以有可选参数吗?或者我可以定义两个不同的函数,具有相同的名称和不同数量的参数?
当前回答
我有点晚了,但如果你喜欢流畅的界面,你可能会为链式调用设计你的setter:
type myType struct {
s string
a, b int
}
func New(s string, err *error) *myType {
if s == "" {
*err = errors.New(
"Mandatory argument `s` must not be empty!")
}
return &myType{s: s}
}
func (this *myType) setA (a int, err *error) *myType {
if *err == nil {
if a == 42 {
*err = errors.New("42 is not the answer!")
} else {
this.a = a
}
}
return this
}
func (this *myType) setB (b int, _ *error) *myType {
this.b = b
return this
}
然后像这样调用它:
func main() {
var err error = nil
instance :=
New("hello", &err).
setA(1, &err).
setB(2, &err)
if err != nil {
fmt.Println("Failed: ", err)
} else {
fmt.Println(instance)
}
}
这类似于@Ripounet回答中给出的函数选项习惯用法,具有相同的好处,但有一些缺点:
如果发生错误,它不会立即中止,因此,如果您希望构造函数经常报告错误,那么它的效率会稍微低一些。 您将不得不花费一行时间声明一个err变量并将其归零。
然而,有一个可能的小优势,这种类型的函数调用应该更容易为编译器内联,但我真的不是一个专家。
其他回答
Go没有可选参数,也不支持方法重载:
方法调度被简化了 不需要做类型匹配 好。有使用其他语言的经验 告诉我们有各种各样的 方法,但名称相同 偶尔会有不同的签名 有用,但也可能有用 在实践中令人困惑和脆弱。 仅通过名称和要求进行匹配 类型的一致性是主要因素 简化围棋类型中的决策 系统。
所以我觉得我来这个派对已经晚了,但我一直在寻找是否有比我现在做的更好的方法。这在某种程度上解决了你试图做的事情,同时也给出了一个可选参数的概念。
package main
import "fmt"
type FooOpts struct {
// optional arguments
Value string
}
func NewFoo(mandatory string) {
NewFooWithOpts(mandatory, &FooOpts{})
}
func NewFooWithOpts(mandatory string, opts *FooOpts) {
if (&opts) != nil {
fmt.Println("Hello " + opts.Value)
} else {
fmt.Println("Hello")
}
}
func main() {
NewFoo("make it work please")
NewFooWithOpts("Make it work please", &FooOpts{Value: " World"})
}
更新1:
添加了一个功能示例,以显示功能与示例的对比
实现可选参数的一个好方法是使用可变参数。函数实际上接收您指定的任何类型的片。
func foo(params ...int) {
fmt.Println(len(params))
}
func main() {
foo()
foo(1)
foo(1,2,3)
}
您可以通过映射传递任意命名参数。如果参数具有不一致的类型,则必须使用“aType = map[key].(*foo.type)”断言类型。
type varArgs map[string]interface{}
func myFunc(args varArgs) {
arg1 := "default"
if val, ok := args["arg1"]; ok {
arg1 = val.(string)
}
arg2 := 123
if val, ok := args["arg2"]; ok {
arg2 = val.(int)
}
fmt.Println(arg1, arg2)
}
func Test_test() {
myFunc(varArgs{"arg1": "value", "arg2": 1234})
}
我有点晚了,但如果你喜欢流畅的界面,你可能会为链式调用设计你的setter:
type myType struct {
s string
a, b int
}
func New(s string, err *error) *myType {
if s == "" {
*err = errors.New(
"Mandatory argument `s` must not be empty!")
}
return &myType{s: s}
}
func (this *myType) setA (a int, err *error) *myType {
if *err == nil {
if a == 42 {
*err = errors.New("42 is not the answer!")
} else {
this.a = a
}
}
return this
}
func (this *myType) setB (b int, _ *error) *myType {
this.b = b
return this
}
然后像这样调用它:
func main() {
var err error = nil
instance :=
New("hello", &err).
setA(1, &err).
setB(2, &err)
if err != nil {
fmt.Println("Failed: ", err)
} else {
fmt.Println(instance)
}
}
这类似于@Ripounet回答中给出的函数选项习惯用法,具有相同的好处,但有一些缺点:
如果发生错误,它不会立即中止,因此,如果您希望构造函数经常报告错误,那么它的效率会稍微低一些。 您将不得不花费一行时间声明一个err变量并将其归零。
然而,有一个可能的小优势,这种类型的函数调用应该更容易为编译器内联,但我真的不是一个专家。