2023-06-01 07:00:00

Go?

Go可以有可选参数吗?或者我可以定义两个不同的函数,具有相同的名称和不同数量的参数?


当前回答

我有点晚了,但如果你喜欢流畅的界面,你可能会为链式调用设计你的setter:

type myType struct {
  s string
  a, b int
}

func New(s string, err *error) *myType {
  if s == "" {
    *err = errors.New(
      "Mandatory argument `s` must not be empty!")
  }
  return &myType{s: s}
}

func (this *myType) setA (a int, err *error) *myType {
  if *err == nil {
    if a == 42 {
      *err = errors.New("42 is not the answer!")
    } else {
      this.a = a
    }
  }
  return this
}

func (this *myType) setB (b int, _ *error) *myType {
  this.b = b
  return this
}

然后像这样调用它:

func main() {
  var err error = nil
  instance :=
    New("hello", &err).
    setA(1, &err).
    setB(2, &err)

  if err != nil {
    fmt.Println("Failed: ", err)
  } else {
    fmt.Println(instance)
  }
}

这类似于@Ripounet回答中给出的函数选项习惯用法,具有相同的好处,但有一些缺点:

如果发生错误,它不会立即中止,因此,如果您希望构造函数经常报告错误,那么它的效率会稍微低一些。 您将不得不花费一行时间声明一个err变量并将其归零。

然而,有一个可能的小优势,这种类型的函数调用应该更容易为编译器内联,但我真的不是一个专家。

其他回答

我最终使用了参数和可变参数结构的组合。这样,我就不需要改变现有的由多个服务使用的接口,而且我的服务能够根据需要传递额外的参数。golang playground中的示例代码:https://play.golang.org/p/G668FA97Nu

不——都不是。根据Go for c++程序员文档,

Go不支持函数 重载,不支持用户 定义操作符。

我找不到一个同样明确的声明,说明可选参数不受支持,但它们也不受支持。

Go不支持可选参数、默认值和函数重载,但你可以使用一些技巧来实现相同的功能。

分享一个例子,你可以在一个函数中有不同数量和类型的参数。这是一个简单易懂的代码,你需要添加错误处理和一些逻辑。

func student(StudentDetails ...interface{}) (name string, age int, area string) {
    age = 10 //Here Age and area are optional params set to default values
    area = "HillView Singapore"

    for index, val := range StudentDetails {
        switch index {
            case 0: //the first mandatory param
                name, _ = val.(string)
            case 1: // age is optional param
                age, _ = val.(int)
            case 2: //area is optional param
                area, _ = val.(string)
        }
    }
    return
}

func main() {
    fmt.Println(student("Aayansh"))
    fmt.Println(student("Aayansh", 11))
    fmt.Println(student("Aayansh", 15, "Bukit Gombak, Singapore"))
}

另一种可能是使用带有字段的结构体来指示其是否有效。来自sql的null类型,如NullString很方便。不必定义自己的类型很好,但如果你需要一个自定义数据类型,你总是可以遵循相同的模式。我认为从函数定义中可以清楚地看到可选性,并且只需要极少的额外代码或工作。

举个例子:

func Foo(bar string, baz sql.NullString){
  if !baz.Valid {
        baz.String = "defaultValue"
  }
  // the rest of the implementation
}

我有点晚了,但如果你喜欢流畅的界面,你可能会为链式调用设计你的setter:

type myType struct {
  s string
  a, b int
}

func New(s string, err *error) *myType {
  if s == "" {
    *err = errors.New(
      "Mandatory argument `s` must not be empty!")
  }
  return &myType{s: s}
}

func (this *myType) setA (a int, err *error) *myType {
  if *err == nil {
    if a == 42 {
      *err = errors.New("42 is not the answer!")
    } else {
      this.a = a
    }
  }
  return this
}

func (this *myType) setB (b int, _ *error) *myType {
  this.b = b
  return this
}

然后像这样调用它:

func main() {
  var err error = nil
  instance :=
    New("hello", &err).
    setA(1, &err).
    setB(2, &err)

  if err != nil {
    fmt.Println("Failed: ", err)
  } else {
    fmt.Println(instance)
  }
}

这类似于@Ripounet回答中给出的函数选项习惯用法,具有相同的好处,但有一些缺点:

如果发生错误,它不会立即中止,因此,如果您希望构造函数经常报告错误,那么它的效率会稍微低一些。 您将不得不花费一行时间声明一个err变量并将其归零。

然而,有一个可能的小优势,这种类型的函数调用应该更容易为编译器内联,但我真的不是一个专家。