当第一次遇到控制反转(IoC)时,它可能非常令人困惑。
这是怎么一回事?它解决了哪个问题?什么时候使用合适,什么时候不合适?
当第一次遇到控制反转(IoC)时,它可能非常令人困惑。
这是怎么一回事?它解决了哪个问题?什么时候使用合适,什么时候不合适?
当前回答
这里可以找到非常简单的书面解释
http://binstock.blogspot.in/2008/01/excellent-explanation-of-dependency.html
上面写着-
“任何非平凡的应用程序都由两个或多个类组成相互协作以执行一些业务逻辑。传统上,每个对象都负责获得自己的对其协作对象(其依赖项)的引用。应用DI时,对象在创建时被赋予其依赖性某个外部实体在系统换句话说,依赖项被注入到对象中。"
其他回答
维基百科文章。对我来说,控制反转就是将您按顺序编写的代码转换为委托结构。您的程序不是显式地控制一切,而是设置一个类或库,其中包含发生某些事情时要调用的某些函数。它解决了代码重复。例如,在过去,您可以手动编写自己的事件循环,在系统库中轮询新事件。现在,大多数现代API只需告诉系统库您感兴趣的事件,它会让您知道它们何时发生。控制反转是减少代码重复的一种实用方法,如果您发现自己复制了整个方法,只更改了一小段代码,可以考虑使用控制反转来解决它。在许多语言中,通过委托、接口甚至原始函数指针的概念,控制反转变得容易。它并不适合在所有情况下使用,因为这样编写时,程序的流程可能更难遵循。在编写可重用的库时,这是一种设计方法的有用方法,但除非它真的解决了代码重复问题,否则应该在自己程序的核心中谨慎使用。
控制反转是用于解耦系统中的组件和层的模式。该模式是通过在构建组件时将依赖项注入组件来实现的。这些依赖性通常作为接口提供,用于进一步去耦和支持可测试性。IoC/DI容器(如Castle Windsor、Unity)是可用于提供IoC的工具(库)。这些工具提供了超越简单依赖管理的扩展功能,包括生存期、AOP/Interception、策略等。a.减轻组件对管理其依赖性的责任。b.提供在不同环境中交换依赖实现的能力。c.允许通过模仿依赖关系来测试组件。d.提供在整个应用程序中共享资源的机制。a.进行测试驱动开发时至关重要。如果没有IoC,很难测试,因为被测组件与系统的其他部分高度耦合。b.开发模块化系统时至关重要。模块化系统是一种无需重新编译即可更换组件的系统。c.如果有许多跨领域的问题需要解决,尤其是在企业应用程序中,则至关重要。
在使用“控制反转”之前,你应该充分了解它的优点和缺点,如果你这样做,你应该知道为什么要使用它。
赞成的意见:
您的代码被解耦,因此您可以轻松地将接口的实现与其他实现交换它是针对接口而非实现进行编码的强大动力为代码编写单元测试是非常容易的,因为它只依赖于它在构造函数/setter中接受的对象,并且可以很容易地用正确的对象单独初始化它们。
欺骗:
IoC不仅会反转程序中的控制流,还会使其变得相当模糊。这意味着你不能再只读取代码并从一个地方跳到另一个地方,因为代码中通常存在的连接不再存在。相反,它在XML配置文件或注释中以及IoC容器的代码中解释这些元数据。出现了一类新的错误,即您的XML配置或注释错误,您可以花费大量时间来找出IoC容器在特定条件下向其中一个对象注入空引用的原因。
就我个人而言,我看到了IoC的优点,我非常喜欢它们,但我倾向于尽可能避免使用IoC,因为它将您的软件变成一个类的集合,这些类不再构成“真正的”程序,而只是需要通过XML配置或注释元数据组合在一起的东西,如果没有IoC,它就会崩溃。
使用IoC,您不会对对象进行更新。您的IoC容器将做到这一点,并管理它们的生命周期。
它解决了必须手动将一种类型对象的每个实例化更改为另一种类型的问题。
如果您的功能将来可能会发生变化,或者根据中使用的环境或配置而有所不同,则使用此选项是合适的。
我同意NilObject,但我想补充一点:
如果你发现自己复制了一个完整的方法,只修改了一小段代码,你可以考虑用控制反转来处理它
如果你发现自己到处复制和粘贴代码,你几乎总是在做错事。编码为“一次且仅一次”的设计原则。