当第一次遇到控制反转(IoC)时,它可能非常令人困惑。

这是怎么一回事?它解决了哪个问题?什么时候使用合适,什么时候不合适?


当前回答

但我认为你必须非常小心。如果你过度使用这种模式,你会做出非常复杂的设计,甚至更复杂的代码。

就像这个例子中的TextEditor一样:如果你只有一个拼写检查器,那么可能真的没有必要使用IoC?除非你需要写单元测试之类的。。。

无论如何:要讲道理。设计模式是很好的实践,但不是圣经。不要把它粘在任何地方。

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但我认为你必须非常小心。如果你过度使用这种模式,你会做出非常复杂的设计,甚至更复杂的代码。

就像这个例子中的TextEditor一样:如果你只有一个拼写检查器,那么可能真的没有必要使用IoC?除非你需要写单元测试之类的。。。

无论如何:要讲道理。设计模式是很好的实践,但不是圣经。不要把它粘在任何地方。

所以上面的数字1。什么是控制反转?维护是它为我解决的首要问题。它保证我使用的是接口,这样两个类就不会彼此亲密。

使用温莎城堡这样的容器,它可以更好地解决维护问题。能够在不更改一行代码的情况下,将一个连接到数据库的组件替换为一个使用基于文件的持久性的组件,这是非常棒的(配置更改完成了)。

一旦你进入泛型,它会变得更好。想象一下,拥有一个接收记录并发布消息的消息发布者。它不在乎它发布了什么,但它需要一个映射器将记录中的内容转换为消息。

public class MessagePublisher<RECORD,MESSAGE>
{
    public MessagePublisher(IMapper<RECORD,MESSAGE> mapper,IRemoteEndpoint endPointToSendTo)
    {
      //setup
    }
}

我写过一次,但现在如果我发布不同类型的消息,我可以向这组代码中注入许多类型。我还可以编写映射器,将相同类型的记录映射到不同的消息。将DI与Generics结合使用使我能够编写很少的代码来完成许多任务。

哦,是的,存在可测试性问题,但它们比IoC/DI的优势更为次要。

我绝对喜欢IoC/DI。

3.当你有一个中等规模的项目时,它会变得更加合适。我会说,当你开始感到疼痛时,它就变得合适了。

例如,任务#1是创建对象。没有IOC概念,任务#1应该由程序员完成。但有了IOC概念后,任务#1将由容器完成。

简而言之,控件从编程器转换为容器。因此,它被称为控制反转。

我在这里找到了一个很好的例子。

由于这个问题已经有很多答案,但没有一个显示反转控制项的分解,我认为有机会给出一个更简洁和有用的答案。

控制反转是一种实现依赖反转原理(DIP)的模式。DIP声明如下:1。高级模块不应依赖于低级模块。两者都应该依赖于抽象(例如接口)。2.摘要不应依赖于细节。细节(具体实现)应该依赖于抽象。

控制反转有三种类型:

界面反转提供程序不应定义接口。相反,使用者应该定义接口,提供者必须实现它。接口反转允许消除每次添加新提供者时修改使用者的必要性。

流量反演更改流量控制。例如,您有一个控制台应用程序,要求输入许多参数,在输入每个参数后,您必须按enter键。您可以在此处应用Flow Inversion,并实现桌面应用程序,用户可以选择输入参数的顺序,用户可以编辑参数,在最后一步,用户只需按Enter键一次。

创建反转它可以通过以下模式实现:工厂模式、服务定位器和依赖注入。创建反转有助于消除类型之间的依赖关系,将依赖关系对象创建过程移到使用这些依赖关系对象的类型之外。为什么依赖关系不好?这里有几个例子:在代码中直接创建一个新对象会使测试更加困难;不重新编译就不可能更改程序集中的引用(违反OCP原则);你不能轻易地用web UI替换桌面UI。

使用IoC,您不会对对象进行更新。您的IoC容器将做到这一点,并管理它们的生命周期。

它解决了必须手动将一种类型对象的每个实例化更改为另一种类型的问题。

如果您的功能将来可能会发生变化,或者根据中使用的环境或配置而有所不同,则使用此选项是合适的。