printf()和cout在c++中的区别是什么?
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Printf是一个函数而cout是一个变量。
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对于原语,使用哪个原语可能并不重要。当你想输出复杂的对象时它才有用。
例如,如果你有一门课,
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class Something
{
public:
Something(int x, int y, int z) : a(x), b(y), c(z) { }
int a;
int b;
int c;
friend ostream& operator<<(ostream&, const Something&);
};
ostream& operator<<(ostream& o, const Something& s)
{
o << s.a << ", " << s.b << ", " << s.c;
return o;
}
int main(void)
{
Something s(3, 2, 1);
// output with printf
printf("%i, %i, %i\n", s.a, s.b, s.c);
// output with cout
cout << s << endl;
return 0;
}
现在,上面的内容可能看起来并不是很好,但是让我们假设您必须在代码中的多个地方输出这些内容。不仅如此,假设您添加了一个字段“int d”。使用cout,您只需要在一个地方更改它。然而,使用printf,你可能需要在很多地方改变它,不仅如此,你还需要提醒自己输出哪些。
尽管如此,使用cout,您可以减少大量用于维护代码的时间,不仅如此,如果您在新应用程序中重用对象“Something”,您实际上不必担心输出。
我引用一下:
在高层术语中,主要的区别是类型安全(cstdio 没有它),性能(大多数iostreams实现都有 比cstdio慢)和可扩展性(iostreams允许 自定义输出目标和用户定义类型的无缝输出)。
这里没有提到的两点我认为很重要:
1)如果你还没有使用STL, cout会携带很多包袱。它向目标文件中添加的代码是printf的两倍多。对于字符串也是如此,这也是我倾向于使用自己的字符串库的主要原因。
2) cout使用重载的<<操作符,我觉得这很不幸。如果还将<<运算符用于其预期目的(左移),则会增加混淆。我个人不喜欢为了与其预期用途无关的目的而重载操作符。
底线:如果我已经在使用STL,我将使用cout(和字符串)。否则,我倾向于避免它。
Printf是一个函数而cout是一个变量。
更多的差异: "printf"返回一个整数值(等于打印的字符数),"cout"不返回任何东西
And.
Cout << "y = " << 7;不是原子的。
Printf ("%s = %d", "y", 7);是原子的。
Cout执行类型检查,printf不执行。
iostream中没有% d的等价物