我想做一些事情,比如:

MyObject myObj = GetMyObj(); // Create and fill a new object
MyObject newObj = myObj.Clone();

然后对未反映在原始对象中的新对象进行更改。

我通常不需要这个功能,所以当有必要时,我会创建一个新对象,然后单独复制每个属性,但这总是让我觉得有更好或更优雅的方法来处理这种情况。

如何克隆或深度复制对象,以便在原始对象中不反映任何更改的情况下修改克隆的对象?


当前回答

在一个方法中重铸怎么样基本上应该调用自动复制构造函数

T t = new T();
T t2 = (T)t;  //eh something like that

        List<myclass> cloneum;
        public void SomeFuncB(ref List<myclass> _mylist)
        {
            cloneum = new List<myclass>();
            cloneum = (List < myclass >) _mylist;
            cloneum.Add(new myclass(3));
            _mylist = new List<myclass>();
        }

似乎对我有用

其他回答

我提出这一点是为了克服.NET的一个缺点,即必须手动深度复制List<T>。

我使用这个:

static public IEnumerable<SpotPlacement> CloneList(List<SpotPlacement> spotPlacements)
{
    foreach (SpotPlacement sp in spotPlacements)
    {
        yield return (SpotPlacement)sp.Clone();
    }
}

在另一个地方:

public object Clone()
{
    OrderItem newOrderItem = new OrderItem();
    ...
    newOrderItem._exactPlacements.AddRange(SpotPlacement.CloneList(_exactPlacements));
    ...
    return newOrderItem;
}

我试图提出一个这样做的oneliner,但这是不可能的,因为yield不能在匿名方法块中工作。

更好的是,使用通用的List<T>克隆器:

class Utility<T> where T : ICloneable
{
    static public IEnumerable<T> CloneList(List<T> tl)
    {
        foreach (T t in tl)
        {
            yield return (T)t.Clone();
        }
    }
}

对于克隆过程,可以先将对象转换为字节数组,然后再转换回对象。

public static class Extentions
{
    public static T Clone<T>(this T obj)
    {
        byte[] buffer = BinarySerialize(obj);
        return (T)BinaryDeserialize(buffer);
    }

    public static byte[] BinarySerialize(object obj)
    {
        using (var stream = new MemoryStream())
        {
            var formatter = new BinaryFormatter(); 
            formatter.Serialize(stream, obj); 
            return stream.ToArray();
        }
    }

    public static object BinaryDeserialize(byte[] buffer)
    {
        using (var stream = new MemoryStream(buffer))
        {
           var formatter = new BinaryFormatter(); 
           return formatter.Deserialize(stream);
        }
    }
}

必须为序列化进程序列化对象。

[Serializable]
public class MyObject
{
    public string Name  { get; set; }
}

用法:

MyObject myObj  = GetMyObj();
MyObject newObj = myObj.Clone();

简单的答案是从ICloneable接口继承,然后实现.clone函数。克隆应该按成员进行复制,并对任何需要它的成员执行深度复制,然后返回结果对象。这是一个递归操作(它要求您要克隆的类的所有成员都是值类型或实现ICloneable,并且它们的成员是值类型或者实现IClonea,依此类推)。

有关使用ICloneable克隆的详细说明,请参阅本文。

长篇大论的答案是“视情况而定”。正如其他人所提到的,ICloneable不受泛型支持,需要对循环类引用进行特殊考虑,并且实际上被一些人视为.NET Framework中的“错误”。序列化方法取决于对象是否可序列化,而这些对象可能不可序列化,并且您可能无法控制。对于哪种做法是“最佳”做法,社会上仍有很多争论。事实上,没有一个解决方案是适用于所有情况的一刀切的最佳实践,就像ICloneable最初被解释的那样。

请参阅本开发者角文章,了解更多选项(归功于Ian)。

我想你可以试试这个。

MyObject myObj = GetMyObj(); // Create and fill a new object
MyObject newObj = new MyObject(myObj); //DeepClone it

遵循以下步骤:

使用返回T的只读Self属性和ICloneable<out T>定义ISelf<T>,ICloneale<out T<派生自ISelf>并包含方法T Clone()。然后定义一个CloneBase类型,该类型实现了一个受保护的虚拟泛型VirtualClone,将MemberwiseClone转换为传入的类型。每个派生类型都应该通过调用基本克隆方法来实现VirtualClone,然后执行所需的操作来正确克隆父VirtualClone方法尚未处理的派生类型的那些方面。

为了实现最大的继承通用性,公开公共克隆功能的类应该是密封的,但派生自一个基类,该基类在其他方面是相同的,除非缺少克隆。不要传递显式可克隆类型的变量,而是采用ICloneable<theNonCloneableType>类型的参数。这将允许期望Foo的可克隆衍生物与DerivedFoo的可克隆衍生物一起工作的例程,但也允许创建Foo的不可克隆衍生物。