我是一些家谱软件(用C++和Qt编写)的开发人员。直到我的一位客户给我邮寄了一份错误报告,我才发现问题。问题是,客户有两个孩子和自己的女儿,因此,由于错误,他无法使用我的软件。

这些错误是我对正在处理的族图的各种断言和不变量的结果(例如,在走完一个循环后,程序声明X不能既是Y的父亲又是Y的祖父)。

如何在不删除所有数据断言的情况下解决这些错误?


当前回答

复制父项(或使用符号链接/引用)。

例如,如果您使用的是分层数据库:

$ #each person node has two nodes representing its parents.
$ mkdir Family
$ mkdir Family/Son
$ mkdir Family/Son/Daughter
$ mkdir Family/Son/Father
$ mkdir Family/Son/Daughter/Father
$ ln -s Family/Son/Daughter/Father Family/Son/Father
$ mkdir Family/Son/Daughter/Wife
$ tree Family
Family
└── Son
    ├── Daughter
    │   ├── Father
    │   └── Wife
    └── Father -> Family/Son/Daughter/Father

4 directories, 1 file

其他回答

这就是为什么像“Go”这样的语言没有断言的原因之一。它们被用来处理那些你可能没有想到的案例,所有这些都太频繁了。你只应该断言不可能,而不仅仅是不可能。做后者会给断言带来坏名声。每次你输入assert(,走开十分钟,认真思考一下。

在你特别令人不安的案例中,在罕见但可能的情况下,这样的断言是假的,这是可以想象的,也是令人震惊的。因此,在你的应用程序中处理它,如果只是说“这个软件不是为处理你所呈现的场景而设计的”。

断言你的曾、曾、曾祖父是你的父亲是不可能的,这是合理的做法。

如果我是为一家被雇佣来测试你的软件的测试公司工作的话,我当然会提出这种情况。为什么?每一个年轻而聪明的“用户”都会做同样的事情,并对由此产生的“错误报告”津津乐道。

所以,我在家谱软件上做了一些工作。我认为你要解决的问题是你需要能够在树上行走而不陷入无限循环——换句话说,树需要是非循环的。

然而,你似乎在断言一个人和他们的祖先之间只有一条路。这将保证没有周期,但过于严格。从生物学上讲,后代是一个有向无环图(DAG)。你的情况当然是一个退化的情况,但这种情况在更大的树上总是发生。

例如,如果你看看你在第n代的祖先,如果没有重叠,那么你在公元1000年的祖先会比活着的人多。所以,必须有重叠。

然而,您也会得到无效的循环,只是坏数据。如果您正在遍历树,那么必须处理循环。您可以在每个单独的算法中或在加载时执行此操作。我是负重做的。

在树中找到真正的循环可以通过几种方式完成。错误的方法是标记给定个体的每个祖先,当遍历时,如果你要走到的下一个人已经被标记,那么就切断链接。这将切断潜在的准确关系。正确的做法是从每个个体开始,并用通向该个体的路径标记每个祖先。如果新路径包含当前路径作为子路径,那么它是一个循环,应该中断。您可以将路径存储为vector<bool>(MFMF、MFFFMF等),这使得比较和存储速度非常快。

还有一些其他方法可以检测循环,例如发送两个迭代器,看看它们是否与子集测试冲突,但我最终使用了本地存储方法。

还需要注意的是,您不需要实际切断链接,只需将其从正常链接更改为“弱”链接,而某些算法不会遵循该链接。在选择将哪个链接标记为弱链接时,您也需要小心;有时,你可以通过查看出生日期信息来找出应该打破这个周期的地方,但通常你什么都搞不清楚,因为缺少了太多数据。

我想,你有一些价值,可以唯一地识别一个人,你可以根据这个人进行检查。

这是一个棘手的问题。假设您希望将结构保持为树,我建议如下:

假设这样:A和自己的女儿有孩子。

A在节目中以A和B的身份加入节目。一旦扮演了父亲的角色,我们就称之为男朋友。

添加一个is_same_for_out()函数,该函数告诉程序的输出生成部分,所有内部指向B的链接在数据表示时都应该指向a。

这将为用户带来一些额外的工作,但我想IT将相对容易实现和维护。

在此基础上,您可以进行代码同步A和B,以避免不一致。

这种解决方案肯定不是完美的,但却是第一种方法。

你的家谱应该使用定向关系。这样你就不会有循环了。

放松你的断言。

而不是改变规则,这可能对99.9%的客户在输入数据时发现错误非常有帮助。

相反,将其从错误“无法添加关系”更改为警告“无论如何添加”。