我想设计一个程序,可以帮助我在5种预定义的颜色中评估哪一种更类似于可变颜色,以及与可变颜色的百分比。问题是我不知道如何手动一步一步地做到这一点。所以想一个程序就更难了。

更多细节:颜色来自不同颜色的管子和凝胶的照片。我有5个不同颜色的管子,每个代表5个等级中的1个。我想拍摄其他样本的照片,然后在电脑上通过比较颜色来评估样本属于哪个级别,我也想知道一个近似的百分比。我想要一个这样做的程序:http://www.colortools.net/color_matcher.html

如果你能告诉我该采取什么步骤,即使它们需要我手动思考和执行。那会很有帮助的。


当前回答

这只是我第一次想到的一个想法(如果愚蠢的话,对不起)。 颜色的三个分量可以假定为点的三维坐标,然后可以计算点之间的距离。

外汇期货

Point1 has R1 G1 B1
Point2 has R2 G2 B2

颜色之间的距离为

d=sqrt((r2-r1)^2+(g2-g1)^2+(b2-b1)^2)

比例是

p=d/sqrt((255)^2+(255)^2+(255)^2)

其他回答

我猜你最后想分析一幅完整的图像,对吧?所以你可以检查单位颜色矩阵的最小/最大差值。

大多数处理图形的数学操作都使用矩阵,因为使用矩阵的可能算法通常比经典的逐点距离和比较计算更快。(例如,对于使用DirectX, OpenGL,…的操作)

所以我认为你应该从这里开始:

http://en.wikipedia.org/wiki/Identity_matrix

http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_difference_equation

…正如Beska在上面评论的那样:

这可能不会带来最好的“可见”差异……

这也意味着,如果你在处理图像,你的算法取决于你对“相似”的定义。

如果你有两个颜色对象c1和c2,你可以比较c1和c2的每个RGB值。

int diffRed   = Math.abs(c1.getRed()   - c2.getRed());
int diffGreen = Math.abs(c1.getGreen() - c2.getGreen());
int diffBlue  = Math.abs(c1.getBlue()  - c2.getBlue());

你可以将这些值除以饱和度的差异(255),你就会得到两者之间的差异。

float pctDiffRed   = (float)diffRed   / 255;
float pctDiffGreen = (float)diffGreen / 255;
float pctDiffBlue   = (float)diffBlue  / 255;

之后你就可以找到平均色差的百分比。

(pctDiffRed + pctDiffGreen + pctDiffBlue) / 3 * 100

这就得到了c和c之间的百分比差。

Android for ColorUtils API RGBToHSL 我有两个int argb颜色(color1, color2),我想要得到两种颜色之间的距离/差异。这是我所做的;

private float getHue(int color) {
    int R = (color >> 16) & 0xff;
    int G = (color >>  8) & 0xff;
    int B = (color      ) & 0xff;
    float[] colorHue = new float[3];
    ColorUtils.RGBToHSL(R, G, B, colorHue);
    return colorHue[0];
}

然后我使用下面的代码来查找两种颜色之间的距离。

private float getDistance(getHue(color1), getHue(color2)) {
    float avgHue = (hue1 + hue2)/2;
    return Math.abs(hue1 - avgHue);
}

Kotlin版本与你想匹配的百分比有多少。

方法调用,参数为percent

isMatchingColor(intColor1, intColor2, 95) // should match color if 95% similar

方法体

private fun isMatchingColor(intColor1: Int, intColor2: Int, percent: Int = 90): Boolean {
    val threadSold = 255 - (255 / 100f * percent)

    val diffAlpha = abs(Color.alpha(intColor1) - Color.alpha(intColor2))
    val diffRed = abs(Color.red(intColor1) - Color.red(intColor2))
    val diffGreen = abs(Color.green(intColor1) - Color.green(intColor2))
    val diffBlue = abs(Color.blue(intColor1) - Color.blue(intColor2))

    if (diffAlpha > threadSold) {
        return false
    }

    if (diffRed > threadSold) {
        return false
    }

    if (diffGreen > threadSold) {
        return false
    }

    if (diffBlue > threadSold) {
        return false
    }

    return true
}

请参阅维基百科关于色差的文章以获得正确的线索。 基本上,你想要在多维颜色空间中计算一个距离度量。

但是RGB并不是“感知上一致的”,所以Vadim建议的欧几里得RGB距离度量将与人类感知的颜色之间的距离不匹配。首先,L*a*b*是一个感知上均匀的颜色空间,delta度量是常用的。但有更精致的色彩空间和更精致的delta公式,更接近人类的感知。

你需要学习更多关于颜色空间和光源的知识来进行转换。但如果想要一个比欧几里得RGB度量更好的快速公式,只需这样做:

假设你的RGB值在sRGB颜色空间中 找到sRGB到L*a*b*的转换公式 将sRGB颜色转换为L*a*b* 计算两个L*a*b*值之间的delta

计算成本不高,只是一些非线性公式和一些乘法和加法。