我翻遍了苹果的iBook,找不到任何关于它的定义:
有人能解释一下dispatch_after的结构吗?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
我翻遍了苹果的iBook,找不到任何关于它的定义:
有人能解释一下dispatch_after的结构吗?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
当前回答
Apple为Objective-C提供了dispatch_after代码段:
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
以下是移植到Swift 3的相同代码片段:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
其他回答
斯威夫特 3+
这在Swift 3+中是超级简单和优雅的:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
年长的回答:
为了扩展Cezary的答案,它将在1纳秒后执行,我必须执行以下操作以在4秒半后执行。
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
编辑:我发现我原来的代码有一点错误。如果不将NSEC_PER_SEC转换为Double类型,隐式类型将导致编译错误。
如果有人能提出一个更优的解决方案,我很乐意听听。
另一种方法是像这样扩展Double:
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
然后你可以这样使用它:
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
我喜欢matt的延迟函数,但只是出于偏好,我宁愿限制传递闭包。
以下是Swift中asyncAfter的同步版本:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
与异步的一起:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}
更清晰的结构概念:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t为UInt64。dispatch_queue_t实际上是一个NSObject的类型别名,但是你应该使用你熟悉的GCD方法来获取队列。该区块是一个快速关闭。具体来说,dispatch_block_t定义为()-> Void,相当于()->()。
使用示例:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
编辑:
我推荐使用@matt的延时函数。
编辑2:
在Swift 3中,GCD将会有新的包装器。请看这里:https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
原来的例子在Swift 3中是这样写的:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
注意,你可以将deadlineTime声明写为DispatchTime.now() + 1.0,并得到相同的结果,因为+操作符被重写如下(与-类似):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime . func +(time: DispatchTime, seconds: Double func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime . func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval
这意味着如果您不使用DispatchTimeInterval enum,而只是写一个数字,则假定您使用的是秒。
在swift中使用asyncAfter延迟GCD调用
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
我们可以延迟为**微秒,毫秒,纳秒
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}