我应该使用什么控件类型-图像,MediaElement等?
当前回答
检查我的代码,我希望这对你有帮助:)
public async Task GIF_Animation_Pro(string FileName,int speed,bool _Repeat)
{
int ab=0;
var gif = GifBitmapDecoder.Create(new Uri(FileName), BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
var getFrames = gif.Frames;
BitmapFrame[] frames = getFrames.ToArray();
await Task.Run(() =>
{
while (ab < getFrames.Count())
{
Thread.Sleep(speed);
try
{
Dispatcher.Invoke(() =>
{
gifImage.Source = frames[ab];
});
if (ab == getFrames.Count - 1&&_Repeat)
{
ab = 0;
}
ab++;
}
catch
{
}
}
});
}
or
public async Task GIF_Animation_Pro(Stream stream, int speed,bool _Repeat)
{
int ab = 0;
var gif = GifBitmapDecoder.Create(stream , BitmapCreateOptions.PreservePixelFormat, BitmapCacheOption.Default);
var getFrames = gif.Frames;
BitmapFrame[] frames = getFrames.ToArray();
await Task.Run(() =>
{
while (ab < getFrames.Count())
{
Thread.Sleep(speed);
try
{
Dispatcher.Invoke(() =>
{
gifImage.Source = frames[ab];
});
if (ab == getFrames.Count - 1&&_Repeat)
{
ab = 0;
}
ab++;
}
catch{}
}
});
}
其他回答
谢谢你的帖子Joel,它帮助我解决了WPF对动画gif的不支持。只是添加了一点代码,因为我有一个设置pictureBoxLoading的时间。Image属性,因为Winforms api。
我必须将我的动画gif图像的构建动作设置为“Content”,并将复制到输出目录设置为“如果更新则复制”或“always”。然后在MainWindow()中调用这个方法。唯一的问题是,当我试图处理流时,它给了我一个红包图形而不是我的图像。我必须解决这个问题。这消除了加载BitmapImage并将其更改为Bitmap的痛苦(这显然杀死了我的动画,因为它不再是gif)。
private void SetupProgressIcon()
{
Uri uri = new Uri("pack://application:,,,/WPFTest;component/Images/animated_progress_apple.gif");
if (uri != null)
{
Stream stream = Application.GetContentStream(uri).Stream;
imgProgressBox.Image = new System.Drawing.Bitmap(stream);
}
}
这个小程序怎么样: 背后的代码:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Files = Directory.GetFiles(@"I:\images");
this.DataContext= this;
}
public string[] Files
{get;set;}
XAML:
<Window x:Class="PicViewer.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="175" />
<ColumnDefinition Width="*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<ListBox x:Name="lst" ItemsSource="{Binding Path=Files}"/>
<MediaElement Grid.Column="1" LoadedBehavior="Play" Source="{Binding ElementName=lst, Path=SelectedItem}" Stretch="None"/>
</Grid>
</Window>
在WPF中等待动画的替代方法是:
<ProgressBar Height="20" Width="100" IsIndeterminate="True"/>
它将显示一个动画进度条。
我使用这个库:https://github.com/XamlAnimatedGif/WpfAnimatedGif
首先,将库安装到项目中(使用包管理器控制台):
PM > Install-Package WpfAnimatedGif
然后,使用这个片段到XAML文件:
<Window x:Class="WpfAnimatedGif.Demo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:gif="http://wpfanimatedgif.codeplex.com"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Image gif:ImageBehavior.AnimatedSource="Images/animated.gif" />
...
希望能有所帮助。
来源:https://github.com/XamlAnimatedGif/WpfAnimatedGif
我有这个问题,直到我发现在WPF4,你可以模拟自己的关键帧图像动画。首先,将你的动画分割成一系列图像,并将它们命名为“Image1.gif”,“Image2,gif”,等等。将这些映像导入您的解决方案资源中。我假设您将它们放在图像的默认资源位置。
您将使用Image控件。使用下面的XAML代码。我已经去掉了不重要的部分。
<Image Name="Image1">
<Image.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Image.Loaded"
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Duration="0:0:1" Storyboard.TargetProperty="Source" RepeatBehavior="Forever">
<DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="Images/Image1.gif"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:0.25">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="Images/Image2.gif"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:0.5">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="Images/Image3.gif"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:0.75">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="Images/Image4.gif"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrames KeyTime="0:0:1">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<BitmapImage UriSource="Images/Image5.gif"/>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Image.Triggers>
</Image>
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