任务:打印从1到1000的数字,不使用任何循环或条件语句。不要只写printf()或cout语句1000次。
用C或c++怎么做呢?
任务:打印从1到1000的数字,不使用任何循环或条件语句。不要只写printf()或cout语句1000次。
用C或c++怎么做呢?
当前回答
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
void foo( int n )
{
printf("%d\n", n);
assert( n > 0 );
foo(--n);
}
int main()
{
foo( 1000 );
getchar();
}
其他回答
我重新制定了比尔提出的伟大惯例,使其更加普遍:
void printMe ()
{
int i = 1;
startPrintMe:
printf ("%d\n", i);
void *labelPtr = &&startPrintMe + (&&exitPrintMe - &&startPrintMe) * (i++ / 1000);
goto *labelPtr;
exitPrintMe:
}
更新:第二种方法需要2个功能:
void exitMe(){}
void printMe ()
{
static int i = 1; // or 1001
i = i * !!(1001 - i) + !(1001 - i); // makes function reusable
printf ("%d\n", i);
(typeof(void (*)())[]){printMe, exitMe} [!(1000-i++)](); // :)
}
对于这两种情况,都可以通过简单地调用来启动打印
printMe();
已为GCC 4.2测试。
template <int To, int From = 1>
struct printer {
static void print() {
cout << From << endl;
printer<To, From + 1>::print();
}
};
template <int Done>
struct printer<Done, Done> {
static void print() {
cout << Done << endl;
}
};
int main()
{
printer<1000>::print();
}
编译时递归!: P
#include <iostream>
template<int N>
struct NumberGeneration{
static void out(std::ostream& os)
{
NumberGeneration<N-1>::out(os);
os << N << std::endl;
}
};
template<>
struct NumberGeneration<1>{
static void out(std::ostream& os)
{
os << 1 << std::endl;
}
};
int main(){
NumberGeneration<1000>::out(std::cout);
}
使用系统命令:
system("/usr/bin/seq 1000");
如果POSIX解决方案被接受:
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <pthread.h>
static void die(int sig) {
exit(0);
}
static void wakeup(int sig) {
static int counter = 1;
struct itimerval timer;
float i = 1000 / (1000 - counter);
printf("%d\n", counter++);
timer.it_interval.tv_sec = 0;
timer.it_interval.tv_usec = 0;
timer.it_value.tv_sec = 0;
timer.it_value.tv_usec = i; /* Avoid code elimination */
setitimer(ITIMER_REAL, &timer, 0);
}
int main() {
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
signal(SIGFPE, die);
signal(SIGALRM, wakeup);
wakeup(0);
pthread_mutex_lock(&mutex);
pthread_mutex_lock(&mutex); /* Deadlock, YAY! */
return 0;
}