鸭子类型在软件开发中意味着什么?
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它是一个用于没有强类型的动态语言中的术语。
其思想是,为了调用对象上的现有方法,您不需要指定类型——如果在对象上定义了方法,则可以调用它。
这个名字来源于一句话“如果它看起来像鸭子,叫起来像鸭子,那它就是鸭子”。
维基百科有更多的信息。
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它是一个用于没有强类型的动态语言中的术语。
其思想是,为了调用对象上的现有方法,您不需要指定类型——如果在对象上定义了方法,则可以调用它。
这个名字来源于一句话“如果它看起来像鸭子,叫起来像鸭子,那它就是鸭子”。
维基百科有更多的信息。
看看语言本身可能会有所帮助;它经常帮助我(我的母语不是英语)。
在鸭子打字中:
1)打字这个词并不是指在键盘上打字(就像我脑海中一直存在的形象那样),而是指确定“那是什么类型的东西?”
2) duck这个词表示决定是如何完成的;这是一种“松散的”定语,比如:“如果它像鸭子一样走路……那它就是一只鸭子。”之所以说“松散”,是因为这个东西可能是一只鸭子,也可能不是,但它是否真的是一只鸭子并不重要;重要的是我能像对待鸭子一样对待它,期待鸭子表现出的行为。我可以喂它面包屑,它可能会向我扑来,向我冲来,或者后退……但它不会像灰熊那样把我吃掉。
在编程中,类型可以分为名义类型和结构类型。名义类型考虑类型的整个结构。从谁那里继承的等等。它们显然比结构类型更复杂。例如,在c#和Java中使用名义类型。
结构类型根本不考虑这些问题。对于结构类型,只有单一类型的结构是重要的。这是什么样子。在一个类的例子中。它是否具有相同的参数和预期的类型。这叫做鸭子打字。Duck Typing起源于Duck Test。
Dugtest的意思是:如果某物看起来像鸭子。如果它像鸭子一样游泳。如果它像鸭子一样嘎嘎叫。然后它是一只鸭子。相反地:如果一个测试用例不应用,那么它就不是鸭子。(https://en.wikipedia.org/wiki/Duck_test)
我看到很多答案都在重复这句老话:
如果它长得像鸭子,叫声也像鸭子,那它就是鸭子
然后深入解释可以使用duck typing做什么,或者一个似乎进一步混淆了概念的示例。
我觉得没什么用。
这是我发现的关于鸭子打字的最好的简单英语回答:
Duck Typing意味着对象是根据它能做什么来定义的,而不是根据它能做什么来定义的 它是什么。
这意味着我们不太关心对象的类/类型,而更关心可以对其调用哪些方法以及可以对其执行哪些操作。我们不关心它的类型,我们只关心它能做什么。
鸭子打字不是类型提示!
基本上,为了使用“duck typing”,你不会针对特定的类型,而是通过使用公共接口来针对更广泛的子类型(不是谈论继承,当我指的子类型时,我指的是适合相同配置文件的“事物”)。
你可以想象一个存储信息的系统。为了读写信息,你需要某种存储空间和信息。
存储类型可以是:文件、数据库、会话等。
无论存储类型是什么,该接口都会让您知道可用的选项(方法),这意味着在这一点上什么都没有实现!换句话说,接口不知道如何存储信息。
每个存储系统都必须通过实现接口的相同方法来知道接口的存在。
interface StorageInterface
{
public function write(string $key, array $value): bool;
public function read(string $key): array;
}
class File implements StorageInterface
{
public function read(string $key): array {
//reading from a file
}
public function write(string $key, array $value): bool {
//writing in a file implementation
}
}
class Session implements StorageInterface
{
public function read(string $key): array {
//reading from a session
}
public function write(string $key, array $value): bool {
//writing in a session implementation
}
}
class Storage implements StorageInterface
{
private $_storage = null;
function __construct(StorageInterface $storage) {
$this->_storage = $storage;
}
public function read(string $key): array {
return $this->_storage->read($key);
}
public function write(string $key, array $value): bool {
return ($this->_storage->write($key, $value)) ? true : false;
}
}
所以现在,每次你需要写/读信息时:
$file = new Storage(new File());
$file->write('filename', ['information'] );
echo $file->read('filename');
$session = new Storage(new Session());
$session->write('filename', ['information'] );
echo $session->read('filename');
在这个例子中,你最终在存储构造函数中使用Duck Typing:
function __construct(StorageInterface $storage) ...
希望能有所帮助;)