用JavaScript实现单例模式的最简单/最干净的方法是什么?
当前回答
我相信这是最简单/最干净和最直观的方式,尽管它需要ECMAScript 2016 (ES7):
导出默认类Singleton { 静态实例; 构造函数(){ 如果(){ 返回实例; } 这一点。State = "公爵"; 这一点。实例= this; } }
源代码来自:adam-bien.com
其他回答
我需要几个单人间:
延迟初始化 初始参数
这就是我想到的:
createSingleton ('a', 'add', [1, 2]);
console.log(a);
function createSingleton (name, construct, args) {
window[name] = {};
window[construct].apply(window[name], args);
window[construct] = null;
}
function add (a, b) {
this.a = a;
this.b = b;
this.sum = a + b;
}
args必须是Array,所以如果你有空变量,只需要传入[] 我在函数中使用了window对象,但我本可以传入一个参数来创建自己的作用域 name和构造参数只是字符串,以便window[]工作,但有一些简单的类型检查,window.name和window.name。构造也是可能的。
你可以这样做:
var singleton = new (function() {
var bar = 123
this.foo = function() {
// Whatever
}
})()
JavaScript中的单例是使用模块模式和闭包实现的。
下面的代码是不言自明的
// Singleton example.
var singleton = (function() {
var instance;
function init() {
var privateVar1 = "this is a private variable";
var privateVar2 = "another var";
function pubMethod() {
// Accessing private variables from inside.
console.log(this.privateVar1);
console.log(this.privateVar2);
console.log("inside of a public method");
};
}
function getInstance() {
if (!instance) {
instance = init();
}
return instance;
};
return {
getInstance: getInstance
}
})();
var obj1 = singleton.getInstance();
var obj2 = singleton.getInstance();
console.log(obj1 === obj2); // Check for type and value.
简单的例子
class Settings {
constructor() {
if (Settings.instance instanceof Settings) {
return Settings.instance;
}
this.settings = {
id: Math.floor(Math.random() * 4000),
name: "background",
};
Object.freeze(this.settings);
Object.freeze(this);
Settings.instance = this;
}
}
var o1 = new Settings();
var o2 = new Settings();
console.dir(o1);
console.dir(o2);
if (o1 === o2) {
console.log("Matched");
}
我从JavaScript模式中得到了这个例子 用编码和设计模式构建更好的应用程序一书(Stoyan Stefanov著)。如果你需要一些简单的实现类,比如单例对象,你可以使用一个直接函数,如下所示:
var ClassName;
(function() {
var instance;
ClassName = function ClassName() {
// If the private instance variable is already initialized, return a reference
if(instance) {
return instance;
}
// If the instance is not created, save a pointer of the original reference
// to the private instance variable.
instance = this;
// All constructor initialization will be here
// i.e.:
this.someProperty = 0;
this.someMethod = function() {
// Some action here
};
};
}());
你可以通过下面的测试用例来检查这个例子:
// Extending defined class like singleton object using the new prototype property
ClassName.prototype.nothing = true;
var obj_1 = new ClassName();
// Extending the defined class like a singleton object using the new prototype property
ClassName.prototype.everything = true;
var obj_2 = new ClassName();
// Testing makes these two objects point to the same instance
console.log(obj_1 === obj_2); // Result is true, and it points to the same instance object
// All prototype properties work
// no matter when they were defined
console.log(obj_1.nothing && obj_1.everything
&& obj_2.nothing && obj_2.everything); // Result true
// Values of properties which are defined inside of the constructor
console.log(obj_1.someProperty); // Outputs 0
console.log(obj_2.someProperty); // Outputs 0
// Changing property value
obj_1.someProperty = 1;
console.log(obj_1.someProperty); // Output 1
console.log(obj_2.someProperty); // Output 1
console.log(obj_1.constructor === ClassName); // Output true
这种方法通过了所有测试用例,而当使用原型扩展时,私有静态实现将失败(它可以被修复,但并不简单),而公共静态实现则不太可取,因为实例是公开给公众的。
jsFiddly demo.
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