用JavaScript实现单例模式的最简单/最干净的方法是什么?


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function Unicode()
{
  var i = 0, unicode = {}, zero_padding = "0000", max = 9999;

  // Loop through code points
  while (i < max) {
    // Convert decimal to hex value, find the character,
    // and then pad zeroes to the code point
    unicode[String.fromCharCode(parseInt(i, 16))] = ("u" + zero_padding + i).substr(-4);
    i = i + 1;
  }

  // Replace this function with the resulting lookup table
  Unicode = unicode;
}

// Usage
Unicode();

// Lookup
Unicode["%"]; // Returns 0025

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我喜欢将单例模式和模块模式结合起来使用,并将初始化时分支与Global NS检查结合起来使用,并将它们包装在一个闭包中。

在初始化单例后环境不会改变的情况下,使用立即调用的object-literal来返回一个充满实用程序的模块,该模块将持续一段时间。

我没有传递任何依赖项,只是在它们自己的小世界中调用单例对象——唯一的目标是:为事件绑定/解绑定创建一个实用程序模块(设备方向/方向变化也可以在这种情况下工作)。

window.onload = ( function( _w ) {
    console.log.apply( console, ['it', 'is', 'on'] );
    ( {
        globalNS : function() {
            var nameSpaces = ["utils", "eventUtils"],
                nsLength = nameSpaces.length,
                possibleNS = null;

            outerLoop:
            for ( var i = 0; i < nsLength; i++ ) {
                if ( !window[nameSpaces[i]] ) {
                    window[nameSpaces[i]] = this.utils;
                    break outerLoop;
                };
            };
        },
        utils : {
            addListener : null,
            removeListener : null
        },
        listenerTypes : {
            addEvent : function( el, type, fn ) {
                el.addEventListener( type, fn, false );
            },
            removeEvent : function( el, type, fn ) {
                el.removeEventListener( type, fn, false );
            },
            attachEvent : function( el, type, fn ) {
                el.attachEvent( 'on'+type, fn );
            },
            detatchEvent : function( el, type, fn ) {
                el.detachEvent( 'on'+type, fn );
            }
        },
        buildUtils : function() {
            if ( typeof window.addEventListener === 'function' ) {
                this.utils.addListener = this.listenerTypes.addEvent;
                this.utils.removeListener = this.listenerTypes.removeEvent;
            } else {
                this.utils.attachEvent = this.listenerTypes.attachEvent;
                this.utils.removeListener = this.listenerTypes.detatchEvent;
            };
            this.globalNS();
        },
        init : function() {
            this.buildUtils();
        }
    } ).init();
} ( window ) );

在Node.js版本6中工作:

class Foo {
  constructor(msg) {

    if (Foo.singleton) {
      return Foo.singleton;
    }

    this.msg = msg;
    Foo.singleton = this;
    return Foo.singleton;
  }
}

我们测试:

const f = new Foo('blah');
const d = new Foo('nope');
console.log(f); // => Foo { msg: 'blah' }
console.log(d); // => Foo { msg: 'blah' }

我认为最简单的方法是声明一个简单的对象文字:

var myInstance = {
  method1: function () {
    // ...
  },
  method2: function () {
    // ...
  }
};

如果你想在你的单例实例上有私有成员,你可以这样做:

var myInstance = (function() {
  var privateVar = '';

  function privateMethod () {
    // ...
  }

  return { // public interface
    publicMethod1: function () {
      // All private members are accessible here
    },
    publicMethod2: function () {
    }
  };
})();

这被称为模块模式,它基本上允许您通过使用闭包来封装对象上的私有成员。

如果你想阻止对单例对象的修改,你可以使用ES5 object .freeze方法冻结它。

这将使对象不可变,防止对其结构和值进行任何修改。

如果你正在使用ES6,你可以很容易地使用ES模块来表示一个单例,你甚至可以通过在模块范围内声明变量来保持私有状态:

// my-singleton.js
const somePrivateState = []

function privateFn () {
  // ...
}

export default {
  method1() {
    // ...
  },
  method2() {
    // ...
  }
}

然后你可以简单地导入单例对象来使用它:

import myInstance from './my-singleton.js'
// ...

下面是我实现单例模式的演练片段。这是我在面试过程中想到的,我觉得我应该在某个地方捕捉到这一点。

/*************************************************
 *     SINGLETON PATTERN IMPLEMENTATION          *
 *************************************************/

// Since there aren't any classes in JavaScript, every object
// is technically a singleton if you don't inherit from it
// or copy from it.
var single = {};


// Singleton Implementations
//
// Declaring as a global object...you are being judged!

var Logger = function() {
  // global_log is/will be defined in the GLOBAL scope here
  if(typeof global_log === 'undefined'){
    global_log = this;
  }
  return global_log;
};


// The below 'fix' solves the GLOABL variable problem, but
// the log_instance is publicly available and thus can be
// tampered with.
function Logger() {
  if(typeof Logger.log_instance === 'undefined') {
    Logger.log_instance = this;
  }

  return Logger.log_instance;
};


// The correct way to do it to give it a closure!

function logFactory() {
  var log_instance; // Private instance
  var _initLog = function() { // Private init method
    log_instance = 'initialized';
    console.log("logger initialized!")
  }
  return {
    getLog : function(){ // The 'privileged' method
      if(typeof log_instance === 'undefined') {
        _initLog();
      }
      return log_instance;
    }
  };
}


/***** TEST CODE ************************************************

// Using the Logger singleton
var logger = logFactory(); // Did I just give LogFactory a closure?

// Create an instance of the logger
var a = logger.getLog();

// Do some work
// Get another instance of the logger
var b = logger.getLog();

// Check if the two logger instances are same
console.log(a === b); // true
*******************************************************************/

同样可以在我的主旨页面上找到。

你可以这样做:

var singleton = new (function() {
  var bar = 123

  this.foo = function() {
    // Whatever
  }
})()