我有一个目标:

myObject = { 'a': 1, 'b': 2, 'c': 3 }

我正在寻找一个本地方法,类似于Array.prototype.map,可按如下方式使用:

newObject = myObject.map(function (value, label) {
    return value * value;
});

// newObject is now { 'a': 1, 'b': 4, 'c': 9 }

JavaScript是否有这样的对象映射函数?(我希望Node.JS使用这个,所以我不关心跨浏览器问题。)


当前回答

公认的答案有两个缺点:

它误用了Array.prototype.reduce,因为reduce意味着改变复合类型的结构,这在这种情况下不会发生。它不是特别可重复使用


ES6/ES2015功能方法

请注意,所有函数都是以货币形式定义的。

//小型、可重复使用的辅助功能constkeys=o=>对象.keys(o);constassign=(…o)=>对象.assign({},…o);const-map=f=>xs=>xs.map(x=>f(x));常量mul=y=>x=>x*y;常量sqr=x=>mul(x)(x);//实际地图功能常量omap=f=>o=>{o=分配(o);//A.映射(x=>o[x]=f(o[x]))(键(o));//B返回o;};//模拟数据常量o={“a”:1,“b”:2,“c”:3};//并运行控制台日志(omap(sqr)(o));控制台日志(omap(mul(10))(o));

在线A o被重新分配。由于Javascript通过共享传递引用值,因此生成了o的浅拷贝。我们现在能够在omap中突变o,而不在父作用域中突变o。在B行中,map的返回值被忽略,因为map执行了o的变异。由于此副作用仍在omap中,并且在父范围中不可见,因此完全可以接受。

这不是最快的解决方案,而是一个声明性和可重用的解决方案。以下是与单行相同的实现,简洁但可读性较差:

const omap = f => o => (o = assign(o), map(x => o[x] = f(o[x])) (keys(o)), o);

附录-为什么默认情况下对象不可迭代?

ES2015指定了迭代器和可迭代协议。但对象仍然不可迭代,因此不可映射。原因是数据和程序级别的混合。

其他回答

只需使用以下命令,即可将对象转换为数组:

可以将对象值转换为数组:

myObject={“a”:1,“b”:2,“c”:3};let valuesArray=Object.values(myObject);console.log(valuesArray);

可以将对象关键帧转换为数组:

myObject={“a”:1,“b”:2,“c”:3};let keysArray=Object.keys(myObject);console.log(keyArray);

现在您可以执行正常的数组操作,包括“map”函数

公认的答案有两个缺点:

它误用了Array.prototype.reduce,因为reduce意味着改变复合类型的结构,这在这种情况下不会发生。它不是特别可重复使用


ES6/ES2015功能方法

请注意,所有函数都是以货币形式定义的。

//小型、可重复使用的辅助功能constkeys=o=>对象.keys(o);constassign=(…o)=>对象.assign({},…o);const-map=f=>xs=>xs.map(x=>f(x));常量mul=y=>x=>x*y;常量sqr=x=>mul(x)(x);//实际地图功能常量omap=f=>o=>{o=分配(o);//A.映射(x=>o[x]=f(o[x]))(键(o));//B返回o;};//模拟数据常量o={“a”:1,“b”:2,“c”:3};//并运行控制台日志(omap(sqr)(o));控制台日志(omap(mul(10))(o));

在线A o被重新分配。由于Javascript通过共享传递引用值,因此生成了o的浅拷贝。我们现在能够在omap中突变o,而不在父作用域中突变o。在B行中,map的返回值被忽略,因为map执行了o的变异。由于此副作用仍在omap中,并且在父范围中不可见,因此完全可以接受。

这不是最快的解决方案,而是一个声明性和可重用的解决方案。以下是与单行相同的实现,简洁但可读性较差:

const omap = f => o => (o = assign(o), map(x => o[x] = f(o[x])) (keys(o)), o);

附录-为什么默认情况下对象不可迭代?

ES2015指定了迭代器和可迭代协议。但对象仍然不可迭代,因此不可映射。原因是数据和程序级别的混合。

settings = {
  message_notification: {
    value: true,
    is_active: true,
    slug: 'message_notification',
    title: 'Message Notification'
  },
  support_notification: {
    value: true,
    is_active: true,
    slug: 'support_notification',
    title: 'Support Notification'
  },
};

let keys = Object.keys(settings);
keys.map(key=> settings[key].value = false )
console.log(settings)

为了获得最佳性能。

如果您的对象不经常更改,但需要经常迭代,我建议使用本地映射作为缓存。

//示例对象var obj={a:1,b:2,c:'something'};//缓存映射var objMap=新映射(Object.entries(obj));//Map对象上的快速迭代objMap.forEach((项,键)=>{//用一件物品做点什么console.log(键,项);});

Object.entries已经在Chrome、Edge、Firefox和beta Opera中运行,因此它是一个经得起未来考验的功能。这是ES7的,所以用塑料填充https://github.com/es-shims/Object.entries对于IE,它不起作用。

这是另一个版本,它允许映射函数根据当前键和值声明任意数量的新财产(键和值)。E: 现在也可以使用数组。

Object.defineProperty(Object.prototype,“mapEntries”{value:函数(f,a=Array.isArray(this)?[]:{}) {return Object.entries(this).reduce((o,[k,v])=>对象赋值(o,f(v,Array.isArray(a)?数字(k):k,this)),a) ;}});常量数据={a:1,b:2,c:3};常量计算=(v,k)=>({[k+'_square']:v*v,[k+'_cube']:v*v*v});console.log(data.mapEntries(计算));// {//“a_square”:1,“a_scube”:1,//“b_square”:4,“b_cube”:8,//“c_square”:9,“c_cube”:27// }//阵列演示:常量arr=[“a”、“b”、“c”];常量重复=(v,i)=>({[i*2]:v,[i*2+1]:v+v});console.log(arr.mapEntries(重复));//[“a”、“aa”、“b”、“bb”、“c”、“cc”]