向canvas元素添加一个单击事件处理程序,返回单击的x和y坐标(相对于canvas元素),最简单的方法是什么?

不需要传统浏览器兼容性,Safari、Opera和Firefox就可以了。


当前回答

在Prototype中,使用cumulativeOffset()执行上面Ryan Artecona提到的递归求和。

http://www.prototypejs.org/api/element/cumulativeoffset

其他回答

这是一个非常好的教程-

http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-mouse-coordinates/

 <canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
  function writeMessage(canvas, message) {
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    context.font = '18pt Calibri';
    context.fillStyle = 'black';
    context.fillText(message, 10, 25);
  }
  function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
      x: evt.clientX - rect.left,
      y: evt.clientY - rect.top
    };
  }
  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var context = canvas.getContext('2d');

  canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) {
    var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
    var message = 'Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y;
    writeMessage(canvas, message);
  }, false);

希望这能有所帮助!

参见http://jsbin.com/ApuJOSA/1/edit?html,output上的演示。

  function mousePositionOnCanvas(e) {
      var el=e.target, c=el;
      var scaleX = c.width/c.offsetWidth || 1;
      var scaleY = c.height/c.offsetHeight || 1;

      if (!isNaN(e.offsetX)) 
          return { x:e.offsetX*scaleX, y:e.offsetY*scaleY };

      var x=e.pageX, y=e.pageY;
      do {
        x -= el.offsetLeft;
        y -= el.offsetTop;
        el = el.offsetParent;
      } while (el);
      return { x: x*scaleX, y: y*scaleY };
  }

Edit 2018:这个答案很老了,它使用检查不再需要的旧浏览器,因为clientX和clienti属性在所有当前的浏览器中都有效。您可能想要查看Patriques Answer,以获得一个更简单、更近期的解决方案。

最初的回答: 正如我当时发现的一篇文章所描述的那样,但现在已经不存在了:

var x;
var y;
if (e.pageX || e.pageY) { 
  x = e.pageX;
  y = e.pageY;
}
else { 
  x = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft; 
  y = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop; 
} 
x -= gCanvasElement.offsetLeft;
y -= gCanvasElement.offsetTop;

对我来说效果很好。

根据最新的Quirksmode,所有主流浏览器都支持clientX和clientY方法。 所以,它开始了-在滚动条页面上的滚动div中工作的良好工作代码:

function getCursorPosition(canvas, event) {
var x, y;

canoffset = $(canvas).offset();
x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft - Math.floor(canoffset.left);
y = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop - Math.floor(canoffset.top) + 1;

return [x,y];
}

这也需要jQuery $(canvas).offset()。

使用jQuery在2016年,以获得相对于画布的点击坐标,我做:

$(canvas).click(function(jqEvent) {
    var coords = {
        x: jqEvent.pageX - $(canvas).offset().left,
        y: jqEvent.pageY - $(canvas).offset().top
    };
});

这可以工作,因为canvas offset()和jqEvent。pageX/Y相对于文档,而不管滚动位置。

注意,如果你的画布是按比例缩放的,那么这些坐标与画布逻辑坐标是不一样的。要得到这些,你还需要做:

var logicalCoords = {
    x: coords.x * (canvas.width / $(canvas).width()),
    y: coords.y * (canvas.height / $(canvas).height())
}