向canvas元素添加一个单击事件处理程序,返回单击的x和y坐标(相对于canvas元素),最简单的方法是什么?

不需要传统浏览器兼容性,Safari、Opera和Firefox就可以了。


当前回答

这是一个非常好的教程-

http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-mouse-coordinates/

 <canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
  function writeMessage(canvas, message) {
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    context.font = '18pt Calibri';
    context.fillStyle = 'black';
    context.fillText(message, 10, 25);
  }
  function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
      x: evt.clientX - rect.left,
      y: evt.clientY - rect.top
    };
  }
  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var context = canvas.getContext('2d');

  canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) {
    var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
    var message = 'Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y;
    writeMessage(canvas, message);
  }, false);

希望这能有所帮助!

其他回答

使用jQuery在2016年,以获得相对于画布的点击坐标,我做:

$(canvas).click(function(jqEvent) {
    var coords = {
        x: jqEvent.pageX - $(canvas).offset().left,
        y: jqEvent.pageY - $(canvas).offset().top
    };
});

这可以工作,因为canvas offset()和jqEvent。pageX/Y相对于文档,而不管滚动位置。

注意,如果你的画布是按比例缩放的,那么这些坐标与画布逻辑坐标是不一样的。要得到这些,你还需要做:

var logicalCoords = {
    x: coords.x * (canvas.width / $(canvas).width()),
    y: coords.y * (canvas.height / $(canvas).height())
}

嘿,这是在dojo,只是因为它是我已经在一个项目的代码。

如何将其转换回非dojo的普通JavaScript应该是相当明显的。

  function onMouseClick(e) {
      var x = e.clientX;
      var y = e.clientY;
  }
  var canvas = dojo.byId(canvasId);
  dojo.connect(canvas,"click",onMouseClick);

希望这能有所帮助。

你可以这样做:

var canvas = yourCanvasElement;
var mouseX = (event.clientX - (canvas.offsetLeft - canvas.scrollLeft)) - 2;
var mouseY = (event.clientY - (canvas.offsetTop - canvas.scrollTop)) - 2;

这将为您提供鼠标指针的确切位置。

在进行坐标转换时要小心;在单击事件中返回多个非跨浏览器的值。如果浏览器窗口是滚动的(在Firefox 3.5和Chrome 3.0中验证),仅使用clientX和clienti是不够的。

这篇怪异模式文章提供了一个更正确的函数,可以使用pageX或pageY,或者使用clientX与document.body. scrollleft和clienti与document.body. scrolltop的组合来计算相对于文档原点的单击坐标。

更新:另外,offsetLeft和offsetTop是相对于元素的填充大小,而不是内部大小。应用了padding: style的画布不会将其内容区域的左上角报告为offsetLeft。这个问题有多种解决方案;最简单的方法可能是清除画布本身的所有边框、填充等样式,而是将它们应用到包含画布的框中。

更新(5/5/16):应该使用patriques的答案,因为它既简单又可靠。


Since the canvas isn't always styled relative to the entire page, the canvas.offsetLeft/Top doesn't always return what you need. It will return the number of pixels it is offset relative to its offsetParent element, which can be something like a div element containing the canvas with a position: relative style applied. To account for this you need to loop through the chain of offsetParents, beginning with the canvas element itself. This code works perfectly for me, tested in Firefox and Safari but should work for all.

function relMouseCoords(event){
    var totalOffsetX = 0;
    var totalOffsetY = 0;
    var canvasX = 0;
    var canvasY = 0;
    var currentElement = this;

    do{
        totalOffsetX += currentElement.offsetLeft - currentElement.scrollLeft;
        totalOffsetY += currentElement.offsetTop - currentElement.scrollTop;
    }
    while(currentElement = currentElement.offsetParent)

    canvasX = event.pageX - totalOffsetX;
    canvasY = event.pageY - totalOffsetY;

    return {x:canvasX, y:canvasY}
}
HTMLCanvasElement.prototype.relMouseCoords = relMouseCoords;

最后一行可以方便地获取相对于canvas元素的鼠标坐标。要得到有用的坐标只需要

coords = canvas.relMouseCoords(event);
canvasX = coords.x;
canvasY = coords.y;