这是我提出的一种可能的方法:

struct RetrieveKey
{
    template <typename T>
    typename T::first_type operator()(T keyValuePair) const
    {
        return keyValuePair.first;
    }
};

map<int, int> m;
vector<int> keys;

// Retrieve all keys
transform(m.begin(), m.end(), back_inserter(keys), RetrieveKey());

// Dump all keys
copy(keys.begin(), keys.end(), ostream_iterator<int>(cout, "\n"));

当然,我们也可以通过定义另一个函数RetrieveValues从映射中检索所有值。

有没有其他方法可以轻松实现这个目标?(我总是想知道为什么std::map不包括我们这样做的成员函数。)


当前回答

在c++ 20中使用范围,你可以像这样使用std::ranges::copy

#include <ranges>
std::map<int,int> mapints;
std::vector<int> vints;

std::ranges::copy(mapints | std::views::keys, std::back_inserter(vints));

如果你想要值而不是键

std::ranges::copy(mapints | std::views::values, std::back_inserter(vints));

如果你不喜欢管道语法

std::ranges::copy(std::views::values(mapints), std::back_inserter(vints));

其他回答

SGI STL有一个名为select1st的扩展。可惜不是标准的STL!

(我总是想知道为什么std::map不包括我们这样做的成员函数。)

因为它不可能比你做得更好。如果一个方法的实现并不优于一个自由函数的实现,那么一般来说你不应该写一个方法;你应该写一个自由函数。

目前也不清楚为什么它有用。

你可以从fplus库中使用get_map_keys():

#include<fplus/maps.hpp>
// ...

int main() {
    map<string, int32_t> myMap{{"a", 1}, {"b", 2}};
    vector<string> keys = fplus::get_map_keys(myMap);
    // ...
    return 0;
}

你的解决方案是好的,但你可以使用迭代器来做:

std::map<int, int> m;
m.insert(std::pair<int, int>(3, 4));
m.insert(std::pair<int, int>(5, 6));
for(std::map<int, int>::const_iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
    int key = it->first;
    int value = it->second;
    //Do something
}

通过c++ 17的结构化绑定(“解构”)声明语法,

你可以这样做,这样更容易理解。

// To get the keys
std::map<int, double> map;
std::vector<int> keys;
keys.reserve(map.size());
for(const auto& [key, value] : map) {
    keys.push_back(key);
}
// To get the values
std::map<int, double> map;
std::vector<double> values;
values.reserve(map.size());
for(const auto& [key, value] : map) {
    values.push_back(value);
}