在C/C++/Objective C中,可以使用编译器预处理器定义宏。此外,您可以使用编译器预处理器包含/排除代码的某些部分。

#ifdef DEBUG
    // Debug-only code
#endif

Swift中有类似的解决方案吗?


当前回答

从Swift 4.1开始,如果你只需要检查代码是用调试还是发布配置构建的,你可以使用内置函数:

_isDebugAssertConfiguration()(当优化设置为-Onone时为true)_isReleaseAssertConfiguration()(当优化设置为-O时为true)(在Swift 3+上不可用)_isFastAssertConfiguration()(当优化设置为-Ounchecked时为true)

e.g.

func obtain() -> AbstractThing {
    if _isDebugAssertConfiguration() {
        return DecoratedThingWithDebugInformation(Thing())
    } else {
        return Thing()
    }
}

与预处理器宏相比,

✓ 您不需要定义自定义的-D DEBUG标志来使用它~它实际上是根据优化设置定义的,而不是Xcode构建配置✗ 未记录,这意味着该函数可以在任何更新中删除(但它应该是AppStore安全的,因为优化器会将这些转换为常量)这些内容一度被删除,但由于缺少@testable属性而重新公开,未来的Swift命运未卜。✗ 在if/else中使用将始终生成“将永远不会执行”警告。

其他回答

没有Swift预处理器。(一方面,任意代码替换破坏了类型和内存安全。)

不过,Swift确实包含了构建时配置选项,因此您可以有条件地包含某些平台或构建样式的代码,或者响应您使用-D编译器参数定义的标志。但是,与C不同,代码的有条件编译部分必须在语法上完整。在将Swift与Cocoa和Objective-C结合使用中有一节介绍了这一点。

例如:

#if os(iOS)
    let color = UIColor.redColor()
#else
    let color = NSColor.redColor()
#endif

Xcode 8对ifdef替换进行了重大更改。即使用主动编译条件。

请参阅Xcode 8发行说明中的构建和链接。

新建生成设置

新设置:SWIFT_ACTIVE_COMPILATION_CONDITIONS

“Active Compilation Conditions” is a new build setting for passing conditional compilation flags to the Swift compiler.

以前,我们必须在OTHER_SWIFT_flags下声明条件编译标志,记住在设置前加上“-D”。例如,要有条件地使用MYFLAG值进行编译:

#if MYFLAG1
    // stuff 1
#elseif MYFLAG2
    // stuff 2
#else
    // stuff 3
#endif

要添加到设置的值-DMYFLAG

现在我们只需要将值MYFLAG传递到新设置。是时候移动所有这些条件编译值了!

有关Xcode 8中更多Swift Build Settings功能,请参阅以下链接:http://www.miqu.me/blog/2016/07/31/xcode-8-new-build-settings-and-analyzer-improvements/

![在Xcode 8及以上版本中,转到构建设置->搜索自定义标志]1

在代码中

 #if Live
    print("Live")
    #else
    print("debug")
    #endif

isDebug常量基于活动编译条件

另一个可能更简单的解决方案是,将DEBUG定义为项目构建目标的Active Compilation Conditions之一,并包含以下内容(我将其定义为全局常量):

#if DEBUG
    let isDebug = true
#else
    let isDebug = false
#endif

isDebug常量基于编译器优化设置

这个概念建立在kennytm的答案之上

与kennytm相比,其主要优势在于它不依赖于私有或未记录的方法。

在Swift 4中:

let isDebug: Bool = {
    var isDebug = false
    // function with a side effect and Bool return value that we can pass into assert()
    func set(debug: Bool) -> Bool {
        isDebug = debug
        return isDebug
    }
    // assert:
    // "Condition is only evaluated in playgrounds and -Onone builds."
    // so isDebug is never changed to true in Release builds
    assert(set(debug: true))
    return isDebug
}()

与预处理器宏和kennytm的答案相比,

✓ 您不需要定义自定义的-D DEBUG标志来使用它~它实际上是根据优化设置定义的,而不是Xcode构建配置✓ 已记录,这意味着该函数将遵循正常的API发布/弃用模式。✓ 在if/else中使用不会生成“将永远不会执行”警告。

从Swift 4.1开始,如果你只需要检查代码是用调试还是发布配置构建的,你可以使用内置函数:

_isDebugAssertConfiguration()(当优化设置为-Onone时为true)_isReleaseAssertConfiguration()(当优化设置为-O时为true)(在Swift 3+上不可用)_isFastAssertConfiguration()(当优化设置为-Ounchecked时为true)

e.g.

func obtain() -> AbstractThing {
    if _isDebugAssertConfiguration() {
        return DecoratedThingWithDebugInformation(Thing())
    } else {
        return Thing()
    }
}

与预处理器宏相比,

✓ 您不需要定义自定义的-D DEBUG标志来使用它~它实际上是根据优化设置定义的,而不是Xcode构建配置✗ 未记录,这意味着该函数可以在任何更新中删除(但它应该是AppStore安全的,因为优化器会将这些转换为常量)这些内容一度被删除,但由于缺少@testable属性而重新公开,未来的Swift命运未卜。✗ 在if/else中使用将始终生成“将永远不会执行”警告。