我想用c#将一个目录的全部内容从一个位置复制到另一个位置。
使用System似乎没有办法做到这一点。没有大量递归的IO类。
如果我们添加对Microsoft的引用,VB中有一个方法可以使用。VisualBasic:
new Microsoft.VisualBasic.Devices.Computer().
FileSystem.CopyDirectory( sourceFolder, outputFolder );
这似乎是一个相当丑陋的黑客。有没有更好的办法?
我想用c#将一个目录的全部内容从一个位置复制到另一个位置。
使用System似乎没有办法做到这一点。没有大量递归的IO类。
如果我们添加对Microsoft的引用,VB中有一个方法可以使用。VisualBasic:
new Microsoft.VisualBasic.Devices.Computer().
FileSystem.CopyDirectory( sourceFolder, outputFolder );
这似乎是一个相当丑陋的黑客。有没有更好的办法?
当前回答
抱歉之前的代码,它仍然有bug:((成为最快枪问题的猎物)。这里是测试和工作。键是SearchOption。AllDirectories,这消除了显式递归的需要。
string path = "C:\\a";
string[] dirs = Directory.GetDirectories(path, "*.*", SearchOption.AllDirectories);
string newpath = "C:\\x";
try
{
Directory.CreateDirectory(newpath);
}
catch (IOException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
for (int j = 0; j < dirs.Length; j++)
{
try
{
Directory.CreateDirectory(dirs[j].Replace(path, newpath));
}
catch (IOException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
string[] files = Directory.GetFiles(path, "*.*", SearchOption.AllDirectories);
for (int j = 0; j < files.Length; j++)
{
try
{
File.Copy(files[j], files[j].Replace(path, newpath));
}
catch (IOException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
其他回答
这里有一个简洁而有效的解决方案:
namespace System.IO {
public static class ExtensionMethods {
public static void CopyTo(this DirectoryInfo srcPath, string destPath) {
Directory.CreateDirectory(destPath);
Parallel.ForEach(srcPath.GetDirectories("*", SearchOption.AllDirectories),
srcInfo => Directory.CreateDirectory($"{destPath}{srcInfo.FullName[srcPath.FullName.Length..]}"));
Parallel.ForEach(srcPath.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories),
srcInfo => File.Copy(srcInfo.FullName, $"{destPath}{srcInfo.FullName[srcPath.FullName.Length..]}", true));
});
}
}
}
使用方法:
new DirectoryInfo(sourcePath).CopyTo(destinationPath);
这是我的代码,希望对大家有所帮助
private void KCOPY(string source, string destination)
{
if (IsFile(source))
{
string target = Path.Combine(destination, Path.GetFileName(source));
File.Copy(source, target, true);
}
else
{
string fileName = Path.GetFileName(source);
string target = System.IO.Path.Combine(destination, fileName);
if (!System.IO.Directory.Exists(target))
{
System.IO.Directory.CreateDirectory(target);
}
List<string> files = GetAllFileAndFolder(source);
foreach (string file in files)
{
KCOPY(file, target);
}
}
}
private List<string> GetAllFileAndFolder(string path)
{
List<string> allFile = new List<string>();
foreach (string dir in Directory.GetDirectories(path))
{
allFile.Add(dir);
}
foreach (string file in Directory.GetFiles(path))
{
allFile.Add(file);
}
return allFile;
}
private bool IsFile(string path)
{
if ((File.GetAttributes(path) & FileAttributes.Directory) == FileAttributes.Directory)
{
return false;
}
return true;
}
复制自MSDN:
using System;
using System.IO;
class CopyDir
{
public static void Copy(string sourceDirectory, string targetDirectory)
{
DirectoryInfo diSource = new DirectoryInfo(sourceDirectory);
DirectoryInfo diTarget = new DirectoryInfo(targetDirectory);
CopyAll(diSource, diTarget);
}
public static void CopyAll(DirectoryInfo source, DirectoryInfo target)
{
Directory.CreateDirectory(target.FullName);
// Copy each file into the new directory.
foreach (FileInfo fi in source.GetFiles())
{
Console.WriteLine(@"Copying {0}\{1}", target.FullName, fi.Name);
fi.CopyTo(Path.Combine(target.FullName, fi.Name), true);
}
// Copy each subdirectory using recursion.
foreach (DirectoryInfo diSourceSubDir in source.GetDirectories())
{
DirectoryInfo nextTargetSubDir =
target.CreateSubdirectory(diSourceSubDir.Name);
CopyAll(diSourceSubDir, nextTargetSubDir);
}
}
public static void Main()
{
string sourceDirectory = @"c:\sourceDirectory";
string targetDirectory = @"c:\targetDirectory";
Copy(sourceDirectory, targetDirectory);
}
// Output will vary based on the contents of the source directory.
}
使用这个类。
public static class Extensions
{
public static void CopyTo(this DirectoryInfo source, DirectoryInfo target, bool overwiteFiles = true)
{
if (!source.Exists) return;
if (!target.Exists) target.Create();
Parallel.ForEach(source.GetDirectories(), (sourceChildDirectory) =>
CopyTo(sourceChildDirectory, new DirectoryInfo(Path.Combine(target.FullName, sourceChildDirectory.Name))));
foreach (var sourceFile in source.GetFiles())
sourceFile.CopyTo(Path.Combine(target.FullName, sourceFile.Name), overwiteFiles);
}
public static void CopyTo(this DirectoryInfo source, string target, bool overwiteFiles = true)
{
CopyTo(source, new DirectoryInfo(target), overwiteFiles);
}
}
嗯,我想我误解了这个问题,但我要冒这个险。下面这个简单的方法有什么问题?
public static void CopyFilesRecursively(DirectoryInfo source, DirectoryInfo target) {
foreach (DirectoryInfo dir in source.GetDirectories())
CopyFilesRecursively(dir, target.CreateSubdirectory(dir.Name));
foreach (FileInfo file in source.GetFiles())
file.CopyTo(Path.Combine(target.FullName, file.Name));
}
由于这篇文章为一个同样简单的问题提供了如此简单的答案,获得了令人印象深刻的反对票,让我补充一个解释。请在投反对票前阅读这篇文章。
首先,这段代码并不打算作为问题中代码的直接替换。这只是为了说明。
microsoft . visualbasic . devices . computer . filesystm . copydirectory执行一些附加的正确性测试(例如,源和目标是否为有效目录,源是否为目标的父目录等),这些测试在这个答案中是缺失的。该代码可能也更加优化了。
也就是说,代码运行良好。它(几乎完全相同)已经在一个成熟的软件中使用多年了。除了所有IO处理固有的变化无常(例如,如果用户在代码写入USB驱动器时手动拔出USB驱动器会发生什么?),没有已知的问题。
特别地,我想指出这里使用递归绝对不是问题。无论是在理论上(概念上,这是最优雅的解决方案)还是在实践中:这段代码都不会溢出堆栈。这个堆栈足够大,甚至可以处理嵌套很深的文件层次结构。早在堆栈空间成为问题之前,文件夹路径长度限制就开始生效了。
请注意,恶意用户可能会通过使用每个字母嵌套很深的目录来打破这一假设。我还没试过。但是为了说明这一点:为了使这段代码在典型的计算机上溢出,目录必须嵌套几千次。这是不现实的情况。