什么时候应该使用ThreadLocal变量?
它是如何使用的?
什么时候应该使用ThreadLocal变量?
它是如何使用的?
当前回答
在多线程代码中使用类似SimpleDateFormat的类助手有三种场景,其中最好的一种是使用ThreadLocal
场景
1-通过锁或同步机制使用类似的共享对象,使应用程序变慢
线程池操作场景
2-在方法中作为局部对象使用
在线程池中,在这个场景中,如果我们有4个线程每个线程有1000个任务时间,那么我们有 创建了4000 SimpleDateFormat对象,并等待GC删除它们
3-使用ThreadLocal
在线程池中,如果我们有4个线程,我们给每个线程一个SimpleDateFormat实例 我们有4个线程,4个SimpleDateFormat对象。
不需要锁机制和对象的创建和销毁。(良好的时间复杂度和空间复杂度)
https://www.youtube.com/watch?v=sjMe9aecW_A
其他回答
Java中的ThreadLocal类使您能够创建只能由同一个线程读写的变量。因此,即使两个线程正在执行相同的代码,并且该代码有一个对ThreadLocal变量的引用,那么两个线程也不能看到彼此的ThreadLocal变量。
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文档说得很好:“每个访问[线程局部变量]的线程(通过它的get或set方法)都有它自己的、独立初始化的变量副本”。
当每个线程必须有自己的某个副本时,可以使用一个。默认情况下,数据在线程之间共享。
在Java中,如果您有一个每个线程都可以变化的数据,那么您可以选择将该数据传递给每个需要(或可能需要)它的方法,或者将该数据与线程关联。如果你的所有方法都需要传递一个公共的“上下文”变量,那么到处传递数据可能是可行的。
如果不是这样,您可能不希望用额外的参数来打乱方法签名。在非线程环境中,可以使用Java中等价的全局变量来解决这个问题。在线程词中,与全局变量等价的是线程局部变量。
您必须非常小心地使用ThreadLocal模式。有一些主要的缺点,如Phil所提到的,但其中一个没有提到的是,要确保设置ThreadLocal上下文的代码不是“可重入的”。
当设置信息的代码第二次或第三次运行时,可能会发生糟糕的事情,因为线程上的信息可能会在您没有预料到的时候开始发生变化。因此,在再次设置ThreadLocal信息之前,请注意确保没有设置它。
试试这个小例子,感受一下ThreadLocal变量:
public class Book implements Runnable {
private static final ThreadLocal<List<String>> WORDS = ThreadLocal.withInitial(ArrayList::new);
private final String bookName; // It is also the thread's name
private final List<String> words;
public Book(String bookName, List<String> words) {
this.bookName = bookName;
this.words = Collections.unmodifiableList(words);
}
public void run() {
WORDS.get().addAll(words);
System.out.printf("Result %s: '%s'.%n", bookName, String.join(", ", WORDS.get()));
}
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(new Book("BookA", Arrays.asList("wordA1", "wordA2", "wordA3")));
Thread t2 = new Thread(new Book("BookB", Arrays.asList("wordB1", "wordB2")));
t1.start();
t2.start();
}
}
控制台输出,如果线程BookA先执行: 结果BookA: 'wordA1, wordA2, wordA3'。 结果BookB: 'wordB1, wordB2'。 控制台输出,如果先执行线程BookB: 结果BookB: 'wordB1, wordB2'。 结果BookA: 'wordA1, wordA2, wordA3'。