主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。
在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?
这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。
主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。
在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?
这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。
当前回答
通过在类声明中重写valueOf,可以执行以下操作:
class Thing {
constructor() {
this.value = 1;
}
valueOf() {
return this.value++;
}
}
const a = new Thing();
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log(a);
}
发生的情况是在每个比较运算符中调用valueOf。第一次,a等于1,第二次,a将等于2,依此类推,因为每次调用valueOf时,a的值都会递增。
因此,console.log将激发并输出(在我的终端中)Thing:{value:4},表示条件为真。
其他回答
这是可能的!
变量i=0;具有({获取a(){返回++i;}}) {如果(a==1&&a==2&&a==3)console.log(“wohoo”);}
这在with语句中使用getter,让一个求值为三个不同的值。
…这仍然不意味着这应该在实际代码中使用。。。
更糟糕的是,使用==也可以使用此技巧。
变量i=0;具有({获取a(){返回++i;}}) {如果(a!==a)console.log(“是的,这是打印的。”);}
如果利用==的工作原理,您可以简单地创建一个带有自定义toString(或valueOf)函数的对象,该函数在每次使用时都会更改其返回的内容,以使其满足所有三个条件。
常量a={i: 1中,toString:函数(){返回a.i++;}}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“Hello World!”);}
这之所以有效,是因为使用了松散的相等运算符。使用松散相等时,如果其中一个操作数的类型与另一个不同,则引擎将尝试将其中一个转换为另一个。在左边是一个对象,右边是一个数字的情况下,它将尝试通过首先调用valueOf(如果它是可调用的)将对象转换为一个数字,否则,它将调用toString。在这种情况下,我习惯使用String,因为这是我想到的,valueOf更有意义。如果我从toString返回一个字符串,那么引擎将尝试将该字符串转换为一个数字,从而得到相同的最终结果,尽管路径稍长。
这也可以使用一系列自重写getter:
(这类似于jontro的解决方案,但不需要计数器变量。)
(() => {“使用严格”;Object.defineProperty(this,“a”{“获取”:()=>{Object.defineProperty(this,“a”{“获取”:()=>{Object.defineProperty(this,“a”{“获取”:()=>{返回3;}});返回2;},可配置:真});返回1;},可配置:真});如果(a==1&&a==2&&a==3){document.body.append(“是的,这是可能的。”);}})();
好了,又一个发电机黑客:
常量值=函数*(){设i=0;而(真)产量++i;}();Object.defineProperty(this,“a”{获取(){return value.next().value;}});如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“哟!”);}
这是@Jeff的答案*的反转版本,其中使用隐藏字符(U+115F、U+1160或U+3164)创建类似于1、2和3的变量。
变量a=1;变量ᅠ1=a;变量ᅠ2=a;变量ᅠ3=a;console.log(a==ᅠ1和a==ᅠ2&&a(&&a)==ᅠ3 );
*这个答案可以通过使用零宽度非接合(U+200C)和零宽度接合(U+200D)来简化。这两个字符都允许在标识符内,但不能在开头:
变量a=1;变量a = 2.变量a = 3.console.log(a==1&a == 2&&a(&&a) == 3);/****变量a=1;var a\u200c=2;var a\u200d=3;console.log(a==1&&a\u200c==2&&a\u200d==3);****/
其他技巧也可以使用相同的思想,例如使用Unicode变体选择器创建看起来完全相同的变量(a︀ = 1.一︁ = 2.一︀ == 1和a︁ == 2; // 真)。