我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
当前回答
让我们把你的问题转过来
“ui设计师”注定只设计信息架构和表示层吗?他们是否可以做些什么来重新训练自己的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和高效的系统层?
似乎他们“ui设计师”必须采取完全不同的视角——他们必须从盒子的内部向外看;而不是从盒子外面看。
艾伦·库珀的《囚犯们在管理疯人院》的观点是,我们不可能成功地同时持有两种观点——我们可以学会戴好一顶帽子,但我们不能只是换帽子。
其他回答
当开发人员考虑UI时,他们通常会想到他们可以用于这个或这个任务的完美小部件(这里的小部件指的是文本区域、组合框、交互式Ajax搜索字段……)UI,尤其是HCI,应该在较低的层次上考虑。将关于UI的反思分为4个步骤是很有趣的:
任务和概念模型:从开发人员的角度来看,这是最难以理解的。你必须从反思中抽象出你对未来平台的所有想法,以及你可以使用的语言。[Paterno, 97]是该领域的参考文献。将任务定义为树,其中任务有子任务。 下面是一个导出任务的示例。
然后定义抽象UI:这是关于将任务和子任务分组到工作空间。 具体的UI:你现在可以决定使用哪个交互器。现在您应该考虑平台(大屏幕、PDA、移动电话……)。这是钥匙。您的任务模型和抽象UI可以在多个平台中分解。 最后的UI,用选定的编程语言实现。
我为社交圈之外的人设计了一个程序,并观察他们的行为。在这样做的过程中,我不再受制于朋友们的偏见,也不再受制于我自己的骄傲和自我。在改进应用程序的过程中,我变得更加谦虚,对设计问题更加敏感。我学到了以任务为导向的设计和简单的重要性。我明白了拥有太多功能的代价。有了经验,你也会的。
我强烈推荐一些参考资料:
Joelonsoftware杰夫·拉斯金的“人性化界面” 罗宾·威廉的《非设计师设计指南》 大多数UI文章都在alistapart上 Jwz关于编程的博客 苹果人机界面指南
我强烈建议你忽略一些参考文献和哲学:
“主题” 一般的桌面应用程序,除非您需要访问驱动程序/文件系统 “越多越好”的理念
没有人建议过,但对你有很大帮助的是参加人因工程学课程(通常是研究生水平)。如果你不想选这门课,至少去找课本读一遍。
为什么UI设计对某些开发者来说如此困难?
这有点像问为什么篮球对足球运动员来说很难。
关于用户反馈,如果你使用的是Mac, Silverback (http://silverbackapp.com/)是一个很好的工具。我建议创建一个要做的事情列表(找到这部电影,观看预告片,找到这个演员的这部电影,购买它,等等),让用户坐在那里,沿着列表走下去。
最重要的是不要告诉他们怎么做,而是看看他们如何完成任务(对于第二个场景,他们是按角色浏览还是按字母顺序查找场景?)你可以从你公司里不懂技术的人开始,然后到Craigslist网站或街上随便找个人来测试。