我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
当前回答
"其他人做了什么来消除他们的 这方面的不足?” ——克里斯·巴兰斯
与你能找到的最少的电脑储蓄终端用户一起工作。(一个从未见过你的软件的新手)。 从他们那里得到反馈,看看是什么让他们觉得糟糕。 解决这些问题,把它交给另一个不懂电脑的用户, 重复这个过程。
当有足够多的新用户可以使用你的产品时,你就知道你已经完成了你的工作。
(此外,你的软件可能看起来很像微软的,你可能不会喜欢使用它…)
但这不是重点!关键是最终用户可以使用它,并且喜欢使用它!
不是开发者!
同时阅读这篇文章,我发现它在这个领域很有帮助。它基本上是说你应该向用户的需求让步。
换句话说……
你必须看看用户已经在尝试做什么……
人行道和学生
在我上大学的那个校园里,有一条学生们在上下课时留下的小径。当学校注意到这条小道时,他们在人们已经走过的地方竖起了栅栏。学校做错了。你想在学生们已经步行的地方建一条人行道!
视频商店和Netflix
再举一个例子,想想最近的音像店历史:很久以前有很多音像店:Block Buster video等等……人们不喜欢那些音像店的什么地方?当然是滞纳金。所以Netflix出现了,取消了滞纳金,因为它更符合客户/最终用户的需求。
现在,“积木老兄”和其他收费音像店一样,都要破产了。
这个更难做吗?让你的大脑停止运转,给人们他们想要的?当然是……这是让你的意志屈从于他们……这总是比较困难,但最终实现的目标是为最终用户提供他们想要的东西。
其他回答
真正帮助我改进设计的是找一个开发人员,QA人员、项目经理或任何碰巧路过的人,让他们尝试特定的小部件或屏幕。
当你看到别人第一次使用你的软件时,你会惊奇地发现
我认为部分原因是UI设计和程序设计的目标经常相互冲突。当我编程的时候,我经常会想“最简单的方法是什么?”在设计UI时,最简单的方法并不总是最友好的。如果你两者都做,你可能会倾向于选择最简单的实现,这对用户友好性有负面影响。
我还认为程序员太接近产品,无法从用户的角度来看待它。对编程人员来说非常容易和直观的东西对用户来说可能并不容易。获得用户的输入是必要的。
UI设计也不是总是正确或错误的。不同的人对UI的评价不同。例如,有些人讨厌Office中的新“Ribbon”UI,有些人喜欢它。有些人认为苹果的OSX UI很棒,有些人不喜欢它,觉得它很难使用。不管你设计出什么样的UI,总会有人不喜欢它。
十年前,我的UI设计真的很糟糕……我想这些年来帮助我变得更好的是谦逊和追求完美的健康结合。
底线:永远不要对你过去或现在的成就过于满足。从自己和他人的错误中学习。
我认为他们的技能非常不同。优秀的设计师了解人类行为、颜色和字体的心理等。我认为这就像同时做营销人员和开发人员一样。非常有挑战性,但也不是不可能。
我会试着找一些用户界面专家,看看他们的学习建议是什么。除非你设计的是像谷歌这样极简主义的东西,否则如果这是一个重要的项目,你最好雇佣那些研究过UI艺术的人。
也就是说,如果你正在设计一款非常实用的应用,我认为你可以试着专注于界面的简单性和清晰度——我认为这至少是谷歌成功(以及堆栈溢出)的一半关键——即它是直观的,使用起来很愉快。
无论你怎么做(上面有一些很棒的观点),它真的帮助了我,一旦我接受了没有这样的事情作为直觉....
我能听到地平线上争论的隆隆声……我来解释一下。
直觉的:基于一种无意识的方法或感觉,使用自己感觉正确或真实的东西。
如果(正如卡尔·萨根(Carl Sagan)所假设的那样)你接受你无法理解与你所遇到过的任何事物完全不同的事物,那么如果你从未使用过类似的东西,你怎么可能“知道”如何使用它呢?
想想看:孩子们试图打开门,不是因为他们“知道”门把手是如何工作的,而是因为他们看过别人这样做……他们经常把旋钮转错方向,或者拉得太快。他们必须学会如何使用门把手。然后,这一知识被应用到不同但相似的例子中:打开窗户,打开抽屉,打开几乎任何有大把手的大东西。
即使是对我们来说很直观的简单事情,对来自其他文化的人来说也完全不是直观的。如果有人把他们的手臂伸出在他们面前,并放弃他们的手在手腕上,同时保持手臂静止....他们放弃你了吗?可能吧,除非你在日本。在那里,这个手势可以表示“过来”。那么谁是对的呢?当然,两者都有各自的背景。但如果你两个都去过,你就需要了解它们……UI设计。
我试着找到我项目的潜在用户已经“熟悉”的东西,然后围绕他们构建UI:以用户为中心的设计。
看看苹果的iPhone吧。即使你讨厌它,你也必须尊重它所付出的心血。它完美吗?当然不是。随着时间的推移,物体感知的“直觉性”可能会增长,甚至完全消失。
为例。大多数人都知道,一条顶部和底部有两排孔的黑色带子看起来像一条薄膜带……真的是这样吗?
问问普通9岁或10岁的孩子,他们是怎么想的。你可能会感到惊讶,现在有多少孩子很难把它认出来是电影连环画,即使它仍然被用来代表好莱坞,或任何与电影有关的东西。过去20年里,大多数电影都是用数字技术拍摄的。我们最后一次拿着照片或胶片是什么时候?
所以,对我来说,这一切都归结为:了解你的受众,不断研究,以跟上“直观”事物的趋势和变化,瞄准你的主要用户,尽量不要为了支持高级用户而惩罚没有经验的用户,或者为了帮助新手而减慢高级用户的速度。
最终,每个程序都需要用户经过一定程度的培训才能使用。培训多少以及针对哪个级别的用户是需要做出决策的一部分。
根据您的目标用户过去作为人类、计算机用户或学生的经验水平,有些东西或多或少是熟悉的。
我只是瞄准钟形曲线中最胖的部分,并试图获得尽可能多的人,但意识到我永远不会取悦所有人....