什么是协程?它们与并发性有什么关系?
当前回答
协程是Kotlin语言中可用的很棒的特性 协程是一种新的异步、非阻塞的编写方式 代码(以及更多) 协程是轻量级线程。一根轻的线就意味着它 不映射到本机线程,因此不需要上下文切换 在处理器上,所以它们更快。 它不映射到本机线程上 协程和线程都是多任务处理。但是区别在于 线程由操作系统管理,协程由用户管理。
基本上,有两种类型的协程:
Stackless Stackful
Kotlin实现了无堆栈协程-这意味着 协程没有自己的堆栈,所以它们不会映射到本机线程上。
这些是启动协程的函数:
launch{}
async{}
你可以在这里了解更多:
https://www.kotlindevelopment.com/deep-dive-coroutines/
https://blog.mindorks.com/what-are-coroutines-in-kotlin-bf4fecd476e9
其他回答
我发现大多数答案都太专业了,尽管这是一个技术问题。我很难理解协同程序的过程。我有点明白,但我不能同时明白。
我发现这个答案非常有用:
https://dev.to/thibmaek/explain-coroutines-like-im-five-2d9
引用伊丹·阿耶的话:
To build on your story, I'd put it something like this: You start watching the cartoon, but it's the intro. Instead of watching the intro you switch to the game and enter the online lobby - but it needs 3 players and only you and your sister are in it. Instead of waiting for another player to join you switch to your homework, and answer the first question. The second question has a link to a YouTube video you need to watch. You open it - and it starts loading. Instead of waiting for it to load, you switch back to the cartoon. The intro is over, so you can watch. Now there are commercials - but meanwhile a third player has joined so you switch to the game And so on... The idea is that you don't just switch the tasks really fast to make it look like you are doing everything at once. You utilize the time you are waiting for something to happen(IO) to do other things that do require your direct attention.
一定要检查链接,还有更多我不能引用的东西。
来自Python Coroutine:
Python协程的执行可以在许多地方暂停和恢复 点(见协程)。在协程函数体内,等待 异步标识符成为保留关键字;等待表达式, Async for和Async with只能在协程函数中使用 的身体。
From Coroutines (c++ 20)
协程是一种可以挂起要恢复的执行的函数 以后。协程是无堆栈的:它们通过返回来暂停执行 给打电话的人。这允许执行顺序代码 异步(例如,不显式地处理非阻塞I/O 回调),并且还支持惰性计算无限上的算法 序列和其他用途。
与他人的答案比较:
在我看来,后面的恢复部分是一个核心的区别,就像@Twinkle一样。 虽然文件的很多方面还在完善中,但是这一部分和大部分的答案是相似的,除了@南晓
另一方面,协程是协作的:在任何给定的时间,一个 带有协程的程序只运行其中一个协程,并且 这个正在运行的协程仅在显式执行时才会暂停执行 请求被暂停。
因为引用自Program in Lua,可能是语言相关(目前不熟悉Lua),不是所有文档都只提到一个部分。
与concurrent的关系: 协程(c++ 20)中有一个“执行”部分。太长了,不能在这里引用。 除了细节,还有几个状态。
When a coroutine begins execution
When a coroutine reaches a suspension point
When a coroutine reaches the co_return statement
If the coroutine ends with an uncaught exception
When the coroutine state is destroyed either because it terminated via co_return or uncaught exception, or because it was destroyed via its handle
正如@Adam Arold在@user217714的回答下的评论。并发性。 但它与多线程不同。 从std::线程
Threads allow multiple functions to execute concurrently. Threads begin execution immediately upon construction of the associated thread object (pending any OS scheduling delays), starting at the top-level function provided as a constructor argument. The return value of the top-level function is ignored and if it terminates by throwing an exception, std::terminate is called. The top-level function may communicate its return value or an exception to the caller via std::promise or by modifying shared variables (which may require synchronization, see std::mutex and std::atomic)
因为它是并发的,它就像多线程一样工作,特别是当等待是不可避免的(从操作系统的角度来看),这也是为什么它令人困惑的原因。
协程是Kotlin语言中可用的很棒的特性 协程是一种新的异步、非阻塞的编写方式 代码(以及更多) 协程是轻量级线程。一根轻的线就意味着它 不映射到本机线程,因此不需要上下文切换 在处理器上,所以它们更快。 它不映射到本机线程上 协程和线程都是多任务处理。但是区别在于 线程由操作系统管理,协程由用户管理。
基本上,有两种类型的协程:
Stackless Stackful
Kotlin实现了无堆栈协程-这意味着 协程没有自己的堆栈,所以它们不会映射到本机线程上。
这些是启动协程的函数:
launch{}
async{}
你可以在这里了解更多:
https://www.kotlindevelopment.com/deep-dive-coroutines/
https://blog.mindorks.com/what-are-coroutines-in-kotlin-bf4fecd476e9
协程作为并发性的实现和多线程的替代方案。
协程是实现并发的单线程解决方案。
A-Start ------------------------------------------ A-End
| B-Start -----------------------------------------|--- B-End
| | C-Start ------------------- C-End | |
| | | | | |
V V V V V V
1 thread->|<-A-|<--B---|<-C-|-A-|-C-|--A--|-B-|--C-->|---A---->|--B-->|
与多线程解决方案相比:
thread A->|<--A| |--A-->|
thread B------>|<--B| |--B-->|
thread C ---------->|<---C| |C--->|
协程是异步编程的一种实现,异步编程用于实现并发。 许多语言使用协程实现异步编程。其他答案表明Python, Kotlin, Lua, c++已经做到了。 最有用/通常用于涉及I/O绑定问题的场景,例如在获取数据时呈现UI,或从多个数据源下载。
另一方面, 在python中,gevent库是一个基于协程的网络库,它为您提供线程类功能,如异步网络请求,而无需创建和销毁线程的开销。所使用的协程库是绿色的。