我最近看了Richards Stevens写的“UNIX网络编程,Vol. 1”,我发现除了TCP和UDP之外还有第三个传输层标准:SCTP。
概要:SCTP是一种传输级协议,它像UDP一样是消息驱动的,但像TCP一样可靠。下面是来自IBM DeveloperWorks的简短介绍。
老实说,我以前从未听说过SCTP。我不记得在任何网络书籍中读到过它,也不记得在我上的课上听说过它。阅读其他提到SCTP的stackoverflow问题表明,我并不是唯一一个缺乏这种知识的人。
为什么SCTP如此不为人知?为什么不怎么使用呢?
p1。直接通过IPv4映射的SCTP需要NAT网关的支持,而NAT网关从未在任何地方广泛部署,如果没有它,典型的NAT网关一次只允许每个公共地址有一台私有主机使用SCTP。
p2。通过UDP/IPv4映射的SCTP允许每个公共地址有更多的私有主机,但是IPv4/NAT网关中的UDP映射非常难以建立和维护,因为UDP是一种无连接传输,没有任何显式的状态供NAT跟踪。
p3。SCTP直接映射到IPv6需要…嗯…IPv6。你试过部署IPv6吗?如果是的话,你试过买IPv6防火墙吗?是否支持SCTP?负载均衡器怎么样?SSL加速器?
p4。最后,许多Internet在很大程度上受到限制,只能通过TCP端口80和端口443进行传输,因此任何类型的SCTP都可能在这两个端口上丢失。因此,您可以在IETF中看到像MPTCP工作组这样的努力。
SCTP需要在应用程序中进行更多的设计,以便更好地利用它。它比TCP有更多的选择,类似socket的API是后来才出现的,而且它很年轻。然而,我认为大多数花时间理解它的人(并且知道TCP的缺点)都很欣赏它——这是一个设计良好的协议,建立在我们对TCP和UDP大约30年的知识之上。
其中一个需要思考的方面是流。流提供了(通常,我认为您可以关闭它)它们之间的顺序保证(很像TCP连接),但是每个SCTP连接可以有多个流。如果您的应用程序的数据可以通过多个流发送,那么您就可以避免由于一个错误放置的数据包而导致的接收端阻塞。有效地,不同的对话可以在同一个连接上进行,而不会相互影响。
另一个有用的附加功能是多归属支持——一个连接可以跨两端的多个接口,它可以处理故障。您可以在TCP中模拟这一点,但是是在应用层。
正确的链接心跳是任何使用TCP进行非瞬态连接的应用程序实现的第一件事,它是免费的。
我个人对SCTP的总结是,它没有做任何其他方式(在TCP或UDP中)在大量应用程序支持下不能做的事情。它所提供的是不必自己(糟糕地)实现代码的能力。
供参考,SCTP是强制支持的直径(cf RADIUS下一代)。参见RFC 3588
Diameter clients MUST support either TCP or SCTP, while agents and
servers MUST support both. Future versions of this specification MAY
mandate that clients support SCTP.