我正在构建一个React组件,它接受JSON数据源并创建一个可排序的表。 每个动态数据行都有一个唯一的键分配给它,但我仍然得到一个错误:

数组中的每个子元素都应该有一个唯一的“key”道具。 检查TableComponent的渲染方法。

我的TableComponent渲染方法返回:

<table>
  <thead key="thead">
    <TableHeader columns={columnNames}/>
  </thead>
  <tbody key="tbody">
    { rows }
  </tbody>
</table>

TableHeader组件是单行,也有一个唯一的键赋给它。

行中的每一行都是由一个具有唯一键的组件构建的:

<TableRowItem key={item.id} data={item} columns={columnNames}/>

TableRowItem看起来是这样的:

var TableRowItem = React.createClass({
  render: function() {

    var td = function() {
        return this.props.columns.map(function(c) {
          return <td key={this.props.data[c]}>{this.props.data[c]}</td>;
        }, this);
      }.bind(this);

    return (
      <tr>{ td(this.props.item) }</tr>
    )
  }
});

是什么导致唯一键道具错误?


当前回答

这是一个简单的例子,我使用了一个react条件&&先映射,在我已经添加了用户id键,以确保它是唯一的

 <tbody>
                                    {users &&
                                    users.map((user) => {
                                        return <tr key={user._id}>
                                            <td>{user.username}</td>
                                            <td><input
                                                name="isGoing"
                                                type="checkbox"
                                                checked={user.isEnabled}
                                                onChange={handleInputChangeNew}/></td>
                                            <td>{user.role.roleTitle} - {user.role.department.departmentName}</td>
                                            {/*<td className="text-right">
                                                    <Button>
                                                        ACTION
                                                    </Button>
                                                </td>*/}
                                        </tr>
                                    })
                                    }


                                    </tbody>

其他回答

使用UUID lib创建一个随机UUID: 执行NPM install uuid命令

import { v4 as uuid } from "uuid";

array.map((item) =>
  <li key={uuid()}>{item}
  </li>
);

react中定义唯一键的最佳解决方案: 在映射内部,初始化名称post,然后用key={post定义键。Id}或者在我的代码中,你看到我定义了名称item,然后我定义key by key={item. Id}:

< div className = "容器" > {职位。地图(项= > ( <div className="card border-primary mb-3" key={item.id}> . < div className = " card-header " > {item.name} < / div > <div className="card-body" > < h4 className = " card-title " > {item.username} < / h4 > < p className = "卡片文本" > {item.email} < / p > < / div > < / div > )} < / div >

我认为在处理表(或类似的例子)时,为了重用性,应该将创建的唯一键从父组件传递给子组件。

因为如果你正在创建一个表,这意味着你正在从父表传递数据。如果你赋值key={row.name},可能当前数据有name属性,但如果你想在其他地方使用这个表组件,你假设在你传递的每一行数据中,你都有name属性。

由于工程师将在父组件中准备数据,因此工程师应该基于这些数据创建一个键函数。

const keyFunc = (student) => {
    return student.id;
  }; 

在这种情况下,工程师知道它正在发送什么数据,它知道每一行都有唯一的id属性。也许在不同的数据集中,数据集是股票价格它没有id属性,只有符号

 const keyFunc = (stock) => {
        return stock.symbol;
      }; 

这个keyFunc应该作为道具传递给子组件,以保证可重用性和唯一性。

一个直观的解释。

(数组的)key=index的错误方式

正如你所看到的,标签3、标签2和标签1都被重新渲染了(在元素面板中闪烁)。

正确的方法是key=uniqueId

只有顶部的新元素会闪烁(重新渲染)。

var TableRowItem = React.createClass({
  render: function() {

    var td = function() {
        return this.props.columns.map(function(c, i) {
          return <td key={i}>{this.props.data[c]}</td>;
        }, this);
      }.bind(this);

    return (
      <tr>{ td(this.props.item) }</tr>
    )
  }
});

这样问题就解决了。