我正在构建一个React组件,它接受JSON数据源并创建一个可排序的表。 每个动态数据行都有一个唯一的键分配给它,但我仍然得到一个错误:

数组中的每个子元素都应该有一个唯一的“key”道具。 检查TableComponent的渲染方法。

我的TableComponent渲染方法返回:

<table>
  <thead key="thead">
    <TableHeader columns={columnNames}/>
  </thead>
  <tbody key="tbody">
    { rows }
  </tbody>
</table>

TableHeader组件是单行,也有一个唯一的键赋给它。

行中的每一行都是由一个具有唯一键的组件构建的:

<TableRowItem key={item.id} data={item} columns={columnNames}/>

TableRowItem看起来是这样的:

var TableRowItem = React.createClass({
  render: function() {

    var td = function() {
        return this.props.columns.map(function(c) {
          return <td key={this.props.data[c]}>{this.props.data[c]}</td>;
        }, this);
      }.bind(this);

    return (
      <tr>{ td(this.props.item) }</tr>
    )
  }
});

是什么导致唯一键道具错误?


当前回答

一个直观的解释。

(数组的)key=index的错误方式

正如你所看到的,标签3、标签2和标签1都被重新渲染了(在元素面板中闪烁)。

正确的方法是key=uniqueId

只有顶部的新元素会闪烁(重新渲染)。

其他回答

我认为在处理表(或类似的例子)时,为了重用性,应该将创建的唯一键从父组件传递给子组件。

因为如果你正在创建一个表,这意味着你正在从父表传递数据。如果你赋值key={row.name},可能当前数据有name属性,但如果你想在其他地方使用这个表组件,你假设在你传递的每一行数据中,你都有name属性。

由于工程师将在父组件中准备数据,因此工程师应该基于这些数据创建一个键函数。

const keyFunc = (student) => {
    return student.id;
  }; 

在这种情况下,工程师知道它正在发送什么数据,它知道每一行都有唯一的id属性。也许在不同的数据集中,数据集是股票价格它没有id属性,只有符号

 const keyFunc = (stock) => {
        return stock.symbol;
      }; 

这个keyFunc应该作为道具传递给子组件,以保证可重用性和唯一性。

在使用Mongo数据的情况下,您可以使用_id属性

arr.map((cell) =>
  <li key={cell._id}>{cell}
  </li>
);

我遇到这个错误消息,因为<></>被返回数组中的一些项目,而不是null需要返回。

这是一个警告,但解决这个问题将使反应渲染更快,

这是因为React需要唯一地标识列表中的每个项。假设在React Virtual DOM中,如果列表中某个元素的状态发生了变化,那么React需要找出哪个元素发生了变化,以及它需要在DOM中的哪个位置发生变化,以便浏览器的DOM与React Virtual DOM保持同步。

作为解决方案,只需为每个li标记引入一个键属性。该键对于每个元素都应该是唯一的值。

根据React文档,每一行/项都应该有一个唯一的键。

键帮助React识别哪些项已经更改、添加或删除。

就我个人而言,我更喜欢使用加密接口来生成一个随机UUID: (crypto在vanilla-js中是内置的)

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];

const listItems = numbers.map((number) =>
  <li key={crypto.randomUUID()}>item {number}
  </li>
);